制圧論新参編13 総括

制圧論新参編13 これまでのまとめ


決論新参編につづき 長々とやってきた

  対人激突論第2弾 制圧論新参編もこれにて閉幕です

  改めて 全体を振り返ってみたいと思います^^

男は黙って生ビール


制圧論新参編 概要

   ~制圧論新参編を通して大きく3つのテーマを選びました

1.拠点を早く落とす

    まずはここから!^^ 各拠点の扱いが一番の基本です

2.伝令を発信する

    制圧戦では特に 情報の共有が戦局を分けます

3.制圧完全勝利のために

    目指すべきは、全拠点制圧完全勝利です


*  *  *  *  *

つづいて 3つのテーマの各項目から 一番お伝えしたい

ことを一言ずつ紹介します


  1.拠点を早く落とす

     兵長拠点は4人の兵長をまとめて

     兵士拠点は20-20-20-40    

     破壊拠点は無駄振りを無くし、壊す順番がポイント

     武将拠点、兵糧庫はNO DOWN、攻撃2倍、拠点外への追い出し

       
  2.伝令を発信する

     拠点の伝令には大切な意味があります

     拠点は遠くの外観だけで何の拠点か判断できます

     すべての拠点には 番号が付けられています

     拠点の外観、番号からどこにいても正確な伝令が行えます!
       →複合伝令理論
     

  3.制圧完全勝利のために

     速攻のポイントは最初に拠点を判断してから、最小限の強化!です

     完全制圧には 最後の2拠点同時制圧が有効な方法です
       →制圧戦 UNO 理論

     同時制圧には拠点の寸止め状態をつくると効果的です!



第一回にご紹介しましたが

  制圧戦は戦闘のすべての要素を含む

  いわば「激突の集大成」のような存在です


どうすれば 拠点を効率的に落とせるか? から始まり、、、

  兵士をより効率的に撃破するにはどの方法がいいか?(撃破戦

  接触時間の短い中で相手プレーヤーを撃破したい(対決戦

  突然現れた総大将にどう対処すればいいか?(総大将戦

さらには、、

  上記すべての願いをかなえる武器は何か?

  鍛錬方法は? 刻印は? 改造は何にする?

     さまざまな壁、悩み、願いが沸き起こるものです


しかし、最終的には、、、

  「」といくのか?

  どうしたら 他のプレーヤーの役に立てるだろうか?

  信頼できる戦友がほしい!

  、、なにより 戦友から信頼されたい
    

武器が鍛錬不足であっても、、

課金服でなくても、、

アイテム、副将がしょぼくても、、


制圧戦において PT結束力に勝るものはありません

  複雑で難しいということは それだけ味方と補い合う

  ポイントが多いことを意味します




ではっ いずれ制圧部屋でお会いしましょう!

そして三国志で描かれなかった蜀の天下統一をこの世界で!^^ 

  Toen University

    ~制圧論熟練編につづく~



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