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武器アイテム論1 鍛錬と武器の性質

武器アイテム論1 鍛錬による武器の性質の変化


30種類以上ある武器は能力を鍛錬することで

  さまざまな性質を有します^^

  以下は鍛錬の具合により武器がどういう性質を持つかを述べて私見です

  鍛錬をする際の参考にしていただけると幸いです



武器アイテム論1


■鍛錬により強化できる能力は 5種類

  鍛錬による武器の能力強化は 

   攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双継続力 

  の5種類が基本です(改造項目は除く)

  上昇値は 強化スロットが遅くなるごとに上がり

  その数値は武器によって様々です



■鍛錬の仕方によって 武器の性質が変化していく

  同じ武器でも 鍛錬の仕方によって 性質の全く異なる武器になります


  攻撃性能 ← 鍛錬:攻撃力 無双継続力

        攻撃、無双は攻勢能力にかかわります

        二つの鍛錬が多いほど攻撃性能が高い武器といえます


  防御性能 ← 鍛錬:防御力 体力

        防御、体力は守備能力にかかわります

        二つの鍛錬が多いほど防御性能が高い武器といえます


  制圧性能 ← 鍛錬:破壊力

        破壊力は拠点制圧性能にかかわります


  □このように武器には 鍛錬に仕方により 

   大きく3種類の性能に分類できます




■武器の攻撃性能とプレーヤースキルは比例関係にある

  一般に武器の攻撃性能が高いほど 扱いは難しくなります

  理由は 撤退しやすく使用にストレスが伴ないがちであること

    また攻撃補正により得られる恩恵が少なくなることなどがあります


  プレーヤースキル(PS)とは操作技能のことです

    平たくは 同じ武器を使ったとき 相手よりも多く
 
    ダメージを与えられるスキルです


  また 無双オンラインには ガード という防御手段があります

    これは 防御力に関係なく 敵の攻撃を無効化できます

    原則 すべての攻撃はガード可能です

    つまり PSが高いほど 武器の防御性能は低くても構わない 

                  ということになります


*   *   *


  器の鍛錬を考える際、

    自分はこの武器をどの程度扱うことができるだろうか

    どんな性質の武器が自分に合っているだろうか


     それを冷静に考えることができるほど

     新しい武器の使い始めのスムーズなものになり

     より多くの武器を使いこなすことが可能になるかもしれません^^



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