2014年03月

【無双on】予習!定軍山の戦い

漢中は鶏肋のようなものだ

捨てるに惜しいが 役には立たない




新シナリオ Rising 2 定軍山の戦い スタート


超適当 新シナリオ予想はすべて外れに終わりました


  鳩三郎.襄陽です^^


  無双online初の2勢力構図となっていますが


  この定軍山の戦いとはどのようなものだったのでしょうか??


  シナリオが始まる前に予習しておきましょう!








  定軍山の戦い


    西暦219年 魏 vs 蜀 の戦いです

    
    定軍山は 長安 と 成都 のちょうど中間にある土地です


    魏軍は 夏候淵が司令官で 華麗なる張コウが補佐します


    一方 蜀軍は 老将 黄忠を司令官とし(劉備も一緒だった)

   
    軍師法正が補佐に当たりました





    
  勢いのある魏軍が序盤優勢に立ちます


    しかし、黄忠は軍師法正の助言をよく聞き入れ 


    徐々に戦線を押し返します




  一方の 夏候淵は猪武者タイプで 次第にイライラが募ります


    蜀は一日 数十メートル陣を前進させ続けるという メンタル攻撃に出ます


    そしてついに堪忍袋の緒が切れた夏候淵は


    軍を集結  張コウの制止も聞かず 突撃しますが、、


    最後は 黄忠の「逆落とし」攻めで 夏候淵は戦死してしまうのです




  kouchuu.jpg
 いよっ 黄忠 大手柄!


    


  大敗北した 魏は定軍山から撤退


    曹操は 漢中地域から放棄せざるを得なくなります



  「漢中は鶏肋のようなものだ


     棄てるに惜しいが、役には立たない」




    敗戦時の有名な曹操の言葉です


    鶏肋とは とりのあばら骨 のこと


    いつまでもしゃぶっていたいけど おなかは膨れない


    という意味でしょうか?w






定軍山は のちの諸葛孔明 北伐の拠点となるのです




そう! 三国志演義によると


   このシナリオでは 蜀が勝つ! はず!w





【連絡】

ギルドメンバーの皆様


   この度 Team東天紅ギルドは 蜀 へ転生しま~す







すべてのプレーヤーに上達の実感を!

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【無双on】超適当!新シナリオ予想

3月20日 新シナリオ開始


  さて 新シナリオはどのような時代背景になるのでしょうか?

  
  皆様も ほどほどに 期待されていることでしょう


  どんな新しい仕様になるのか?

  
  いろいろ考えることは楽しいことであります^^


  適当に 予想を並べてみましょう!




【無難度 ★★★】

時代は振り出しへ! 無双7版 呂布シナリオ実装!


  「超」鉄戟 十字戟 が実装のメインになる


13321539.jpg



  大方の予想は このあたりが多いのではないでしょうか?

  5,6年前の 黒地に赤の「呂」の旗が再登場しそうです










【戻りすぎ度 ★★★】

これぞ 三国志の原点! 黄布党シナリオ実装!!


  シナリオ前半はNPC勢力「張角」軍を倒し、

    その後三国割拠という新シナリオシステム!?



415FjO9u07L.jpg



  PS3無料化で多くのプレイヤーに争奪参戦を促すには

  意外にあったりしてw 

  ともあれ、何かしらの争奪仕様変更は期待したいですね^^











【カオス度 ★★★】

巨剣→堕落の流れからの! 仙界実装!無双OROCHI Onlineへ!


  太公望実装からスタート! 桃源郷は封鎖!?


20080222_orochi_02.jpg



  私はz の前にこれが来ると踏んでいましたw

  人界 vs 仙界 vs 黄泉(オロチ勢)となれば

  人界の人口が激減するかも!

  どっちにしろ 桃源郷をあのままにしておくのはもったいないことです。











【孔明押し度 ★★★★★】

時代無視! 孔明シナリオ開始! 南蛮国実装!!


  新戦場「毒沼」実装! 蜀勢力は元老不在!

imagesAEXSWZA6.jpg


  …いま思いつきました







★   ★   ★   ★








かかでしょうか?


  皆さんはどんな新シナリオ像を描きますか?w


  あまり 期待しすぎるといけませんが


  運営さんには挑戦的なアップデートをしてほしいですね■









国カラーをベースにした元老マントをつくってほしい!
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乱戦論1 乱戦はサッカーに似ている



何も知らない小学生にサッカーをさせると

  みんながボールに殺到する

何も知らずに乱戦をはじめると

  みんなが人数の多い拠点に殺到する



乱戦論1 乱戦サッカー理論 その1 




12人 VS 12人 の大型戦闘である乱戦は

  三国無双オンラインのなかで、争奪と並ぶメインイベントとなっています。

  総勢24人からなるため、プレイヤー1人あたりの影響力が少なく、

  また逆に、勝敗の責任がどこにあるのかもわかりづらくなっています。



  そのために、激突よりも参加しやすい雰囲気があり

  その勝敗も、まぁ 運次第 という感じもあるでしょう。




ただし、何回か乱戦を経験された方ならわかるように

  たとえ人数が多くなっても、明確な攻略法があります




1拠点に5人!? 各人の役割は?




たとえば文頭に書いたように

  乱戦を始めたばかりのころは、

  プレイヤー人数の多い「熱い!」拠点に行ってしまいます


  「なんだかわからんが 突撃~!」

  もちろん、私も例外ではありませんでした。


  しかし、もし1拠点に5人いたとしたら

  あなたの役割はなんだったのでしょう?

  
  「兵長を1人倒した!」

  「無双撃って敵PCの体力を少し減らした!」



  、、、、なんだかいまいちな感じですね~


  5人が4人になっても同じかもしれません

  それならば、別の拠点を攻めたほうが

  あなたの相対的な価値は高まったかもしれません



サッカーの場合に戻ると

  1つのボールに6人も7人も 群がっても

  あなたがボールに触れるのは きっとほんの一瞬のはず



  それなら サイドに一人走って 

  一気にボールをゴールに運べたら 存在感はどんなに変わることか!




  乱戦もこれと同じです


  戦場を見渡せば きっと あなたの助けを求めているところがあるはずです


  より存在感を増す動き よりチームを勝利へ導く知識があります



なんとなくの勝利から 確信の勝利へ  


  
  さぁ 一緒に 乱戦攻略 始めましょう!■
    



ちなみに私は 動いているボールを蹴る事はできません!w
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