2010年03月

【止め技の流儀2】 EVO止め

止め技の流儀2 Evolution攻撃を途中で止める


るモーションを途中で止める

  あるいは発動しないように他のコマンドで止める

  第二回は エボリューション攻撃(Evo) を止める攻撃方法を

  ご紹介します


*   *   *   *


EVO止め


エボリューション攻撃とは 最大9回の通常攻撃です

  ・無双が満タンであること

  ・連撃強化★★★ を強化していること

   が条件です^^


この非常に長い攻撃には すべての武器に共通する性格があります

  撃目は 浮かし攻撃

  撃目は 吹き飛ばし攻撃

   そして

  1~7撃は 地上攻撃(敵を浮かせず立たせたまま攻撃する)

   という点です


つまり連続攻撃を7撃目で止めることで

  1→7撃止→また1→7撃止→またまた1→7撃止、、、

  といった あえて連続攻撃を打ちきらないことで

  逆に多くの連撃回数を敵に与えることができます


特に、、、

  ・ダウンさせたくない 武将拠点兵糧庫

  ・対決戦において 味方2人で敵1人を一緒に攻撃する時

    などに効果的です


さらに、、、

  長棍などで有名ですが、限りなく正確なEVO止め技からは

  逃げることができません


このように、、

  EVO止めはかなり優秀な攻撃性能をもち

  様々な激突シーンで多用されます



では、、、

  エボリューション攻撃を打ち切るのはどんな時か?

  それは、敵体力の減少を黄色までで抑えたいとき があります

  これについてはまた詳しく書きたいと思っています!

  あえて攻撃を止めて 敵体力の減少を止めることも

  有効な戦術なのです



【止め技の流儀2】 EVO止め

~~敵PC相手には 7撃止め

  敵NPC相手には 8撃止めもあり!~~

     Evolution 吹き飛ばすだけにあらずっ





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新しい新幹線の名前を決めてください

新しい名称を考える


新幹線 きぼう



なたなら新しい新幹線の名前は何にしますか?


今回は無双onlineとはまったく関係ありません

  上記のような 質問、、

  大手の就職面接で聞かれるような質問ですね

  何日か前に朝のニュースの特集でやっていたので

    確か週刊こどもニュースでしたww

  私なりに考えてみました


*   *   *   *


もし、私が新しい新幹線の名付け親になるなら 名前は


  きぼう にします


日本の未来、将来に対する希望を乗せて、、

  という理由もなくはないのですが、

  二人の会社員がホームで話している様子を想像して思いつきました


●「ひかりに間に合いませんでしたね^^;」

○「それにもうのぞみも無いな」

●「あっ 部長! またきぼうがあります!」



ただ、面接で問われてその場で答えるというのは

  至難の業ですね^^




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無双onlineカルタ企画 【あ】

ギルドイベント 真・三國無双onlineカルタ案


葉遊びや正月の遊びの定番と言えば カルタ遊び

  三國無双onlineにまつわる 一言を五十音順に考え

  無双onカルタを作っていきたいと思います!^^


ギルドメンバーから随時募集してもらった中から

  優秀作品をご紹介していきます


*   *   *   *


【あ】

カルタ あ


 足がつったよ 争奪中

   ~~~ギルドオフィサー 李香蘭さん

 
   時間との戦いの争奪戦。トイレや飲み物の補充以外に

   予想外の事態が起こるものです^^

   様々な状況を打開し、目指せ10連勝!




引っ越し無事に完了しました
自宅から山陽高速道が見えますw
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【止め技の流儀1】 D止め

止め技の流儀 その1 D攻撃止め


々な激突種を切り抜けるためのテクニックには

  「止め」を利用するものがいくつか存在します

  今回よりその止め技をいくつかご紹介します!


*   *   *   *

D止め ダッシュ攻撃を利用した止め技

D止め


ダッシュ攻撃(D)は時に余計なモーションとなり

  激突戦で不要な場合があります

  たとえば、、

  ・高楼を攻撃する時の最初の一撃(制圧戦)

  ・木箱を壊す際の一撃(アイテム戦)

  ・味方の無双中にDで突っ込み妨害(対決戦)

  ・せっかく集めた兵士軍にDをいれ、兵士がちらばる(撃破戦)

    など があります


特に、モーションがながいDほど要注意です

  戦盤、多節鞭、鉄剣、燕扇 などです


このような 時に無駄なD攻撃をキャンセルするには

  その直前で ガードボタンを一瞬押すのが効果的です



~~止め技の流儀 その1

    D止め は 直前でガードちょい押し!~~


有効なDほど 時と場合の使い分けがちょっとしたテクニックです(^^ゞ



一時実家に帰省中
自分の部屋がないのは非常に不便ですね~><
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街エモーション + 任意の文章

小技で街でのコミュニケーションをさらに愉しむ



プレーヤーとのコミュニケーションには

  チャット機能にエモーション機能を組み合わせると

  自分の思いをより強く伝えることができます


エモーションを自在に使いこなし、
 
  自由な文章を組み合わせることで

  よりユニークな井戸端(おしゃべり)を楽しめますよw


*   *   *   *


街エモーション + 任意の文章


駄目だし1


いくつか方法はあると思いますが、

  ここでは 私が知っている方法をお伝えします

  上の写真の通りに、、、


  1.対象にしたい相手を選び 選択した状態にし、、

  2.チャットウインドウを起動(スペースキー)

  3.エモーションをアルファベットで手打ち 

  4.それに続く 自由な文章を打ち込みます


上の写真のように打つと、、、


駄目だし2
  

「私」は「対象」に「任意の文章」

  と表示されます


注意点が一つあります

  エモーションの種類によって、、、

  「私」は「対象」~~する

  「私」は「対象」~~する

  「私」は     ~~する


  といった文章構成は決まっているので

  より自然な文章にするには 事前に知っておかなくては

  なりません(^^ゞ


  エモーションやシャウトなどは、、

  副将相手に 自宅練習が推奨ですw



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制圧論新参編13 総括

制圧論新参編13 これまでのまとめ


決論新参編につづき 長々とやってきた

  対人激突論第2弾 制圧論新参編もこれにて閉幕です

  改めて 全体を振り返ってみたいと思います^^

男は黙って生ビール


制圧論新参編 概要

   ~制圧論新参編を通して大きく3つのテーマを選びました

1.拠点を早く落とす

    まずはここから!^^ 各拠点の扱いが一番の基本です

2.伝令を発信する

    制圧戦では特に 情報の共有が戦局を分けます

3.制圧完全勝利のために

    目指すべきは、全拠点制圧完全勝利です


*  *  *  *  *

つづいて 3つのテーマの各項目から 一番お伝えしたい

ことを一言ずつ紹介します


  1.拠点を早く落とす

     兵長拠点は4人の兵長をまとめて

     兵士拠点は20-20-20-40    

     破壊拠点は無駄振りを無くし、壊す順番がポイント

     武将拠点、兵糧庫はNO DOWN、攻撃2倍、拠点外への追い出し

       
  2.伝令を発信する

     拠点の伝令には大切な意味があります

     拠点は遠くの外観だけで何の拠点か判断できます

     すべての拠点には 番号が付けられています

     拠点の外観、番号からどこにいても正確な伝令が行えます!
       →複合伝令理論
     

  3.制圧完全勝利のために

     速攻のポイントは最初に拠点を判断してから、最小限の強化!です

     完全制圧には 最後の2拠点同時制圧が有効な方法です
       →制圧戦 UNO 理論

     同時制圧には拠点の寸止め状態をつくると効果的です!



第一回にご紹介しましたが

  制圧戦は戦闘のすべての要素を含む

  いわば「激突の集大成」のような存在です


どうすれば 拠点を効率的に落とせるか? から始まり、、、

  兵士をより効率的に撃破するにはどの方法がいいか?(撃破戦

  接触時間の短い中で相手プレーヤーを撃破したい(対決戦

  突然現れた総大将にどう対処すればいいか?(総大将戦

さらには、、

  上記すべての願いをかなえる武器は何か?

  鍛錬方法は? 刻印は? 改造は何にする?

     さまざまな壁、悩み、願いが沸き起こるものです


しかし、最終的には、、、

  「」といくのか?

  どうしたら 他のプレーヤーの役に立てるだろうか?

  信頼できる戦友がほしい!

  、、なにより 戦友から信頼されたい
    

武器が鍛錬不足であっても、、

課金服でなくても、、

アイテム、副将がしょぼくても、、


制圧戦において PT結束力に勝るものはありません

  複雑で難しいということは それだけ味方と補い合う

  ポイントが多いことを意味します




ではっ いずれ制圧部屋でお会いしましょう!

そして三国志で描かれなかった蜀の天下統一をこの世界で!^^ 

  Toen University

    ~制圧論熟練編につづく~



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興味がある方 お気軽に(^^ゞ
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副将無限召喚術

副将無限召喚術!!


べてのプレーヤーが無双オンラインの中で

  最も一緒に過ごす時間が多い存在とは、、??



  ギルメンでもなく、、


  戦友でもなく、、、


  それは 例外なく副将の存在です


    いかにうまく副将と戦闘を駆けるか

    今回は副将召喚をうまく使う方法をご紹介します



*  *  *  *


副将といえば!? この問いにご覧になっている方は何を思い浮かべますか

  スキル、、顔と声が合わない、、白副将ほしい!、、

  そして、、、、、

    激突のとき 邪魔される!><

  というもの多いのではないでしょうか?


コントローラーの動作ボタンの中には

  「副将召喚」というボタンがあります

  邪魔な時はそのボタンを押しさえすればいいのです

  、、、、

   、、、、

     、、中指で!?



  無双しながらも 中指は離さない!

   JA連打だろうが 中指は離さない!  

   移動型C3を打ちながら 途中で先端拾ってランスロ入れながらも、、

    中指は離さない!!



こんなときは キーボードに任せてしましましょう!^^
副将召喚術

  デフォルト設定では 副将召喚のキーボード上の対応は

   「< 、 ね ,」  

  のキーとなっています

  そこにご家庭で不要になった 

  小さくて 重いものを 乗せてください

    私の場合は お地蔵さんの置物です

  激突開始と同時に お地蔵さんをセットします

    いつの間にか 勝敗の行方もお地蔵さんに委ねています




コントローラ マウス キーボード
これらを必死に駆使するところに
オンラインゲームの面白さがあるのかもしれませんw
★ご覧いただきありがとうございました★
 次回 制圧論新参編 総括

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