2009年12月

武器アイテム論1 鍛錬と武器の性質

武器アイテム論1 鍛錬による武器の性質の変化


30種類以上ある武器は能力を鍛錬することで

  さまざまな性質を有します^^

  以下は鍛錬の具合により武器がどういう性質を持つかを述べて私見です

  鍛錬をする際の参考にしていただけると幸いです



武器アイテム論1


■鍛錬により強化できる能力は 5種類

  鍛錬による武器の能力強化は 

   攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双継続力 

  の5種類が基本です(改造項目は除く)

  上昇値は 強化スロットが遅くなるごとに上がり

  その数値は武器によって様々です



■鍛錬の仕方によって 武器の性質が変化していく

  同じ武器でも 鍛錬の仕方によって 性質の全く異なる武器になります


  攻撃性能 ← 鍛錬:攻撃力 無双継続力

        攻撃、無双は攻勢能力にかかわります

        二つの鍛錬が多いほど攻撃性能が高い武器といえます


  防御性能 ← 鍛錬:防御力 体力

        防御、体力は守備能力にかかわります

        二つの鍛錬が多いほど防御性能が高い武器といえます


  制圧性能 ← 鍛錬:破壊力

        破壊力は拠点制圧性能にかかわります


  □このように武器には 鍛錬に仕方により 

   大きく3種類の性能に分類できます




■武器の攻撃性能とプレーヤースキルは比例関係にある

  一般に武器の攻撃性能が高いほど 扱いは難しくなります

  理由は 撤退しやすく使用にストレスが伴ないがちであること

    また攻撃補正により得られる恩恵が少なくなることなどがあります


  プレーヤースキル(PS)とは操作技能のことです

    平たくは 同じ武器を使ったとき 相手よりも多く
 
    ダメージを与えられるスキルです


  また 無双オンラインには ガード という防御手段があります

    これは 防御力に関係なく 敵の攻撃を無効化できます

    原則 すべての攻撃はガード可能です

    つまり PSが高いほど 武器の防御性能は低くても構わない 

                  ということになります


*   *   *


  器の鍛錬を考える際、

    自分はこの武器をどの程度扱うことができるだろうか

    どんな性質の武器が自分に合っているだろうか


     それを冷静に考えることができるほど

     新しい武器の使い始めのスムーズなものになり

     より多くの武器を使いこなすことが可能になるかもしれません^^



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制圧論 新参編10 速攻勝利は制圧戦の華

制圧論新参編10 速攻勝利は制圧戦の華


べての激突の中で 最も短時間で勝利する方法は

  制圧戦における開始早々に全拠点を制圧することです

  格上の相手を戦ったときや、争奪戦のとき、、


    さぁ これからどうやって攻めようか、

     とりあえず攻撃強化を入れよう


  としている間にすべての拠点を制圧されて負けてしまった

  経験は誰にでもあるのではないでしょうか?^^

制圧論 速攻は制圧の華

  ■戦闘開始時に敵拠点が2つあるときは速攻のチャンス■

*   *   *   *   *


制圧戦 速攻勝利のための方法論


  制圧戦の速攻勝利は 短時間にして最もエレガントな戦術です

  そこには制圧戦の戦い方の基本が凝縮されているからです


 0.戦闘開始!敵拠点に走れ!

    初期配置のうち 目標拠点に最も近いプレーヤー2人が

    まず敵拠点に向かいます


 1.素早く!目標拠点の種類を見抜け!

    これまでに書かせていただいた伝令の発信までのプロセスは

    ここでも応用できます


 2.制圧に必要な能力だけを強化!

    初期配置に敵兵士が多く、強化するのに絶好の位置だとしても

    速攻勝利を決めるためには拠点種を判定することがまず優先されます

    例えば、、最初に攻撃強化を入れても 高楼拠点しかない戦場では

    拠点を攻略する効率は上がらないからです


 3.未強化でも対決を躊躇しない!

    敵の拠点種もわかり 速攻勝利は目前、、!

    しかし 相手も同じことを当然考えてきます

    
   (守り手)たとえ未強化でも敵の拠点制圧を妨害する

     → 敵の速攻を防ぎ、味方の速攻チャンスタイムを広げる

   (攻め手)敵が制圧を妨害に来ても制圧をあきらめない


 4.速攻の成否は味方全員の意識が最も大きく影響!

    速攻勝利は味方全員が意識していることが大切です

    速攻を狙うにしろ、持久戦に持ち込むにしろ

    意識がバラバラだと 多くのチャンスを逃してしまいます



制圧戦、速攻勝利は まさに薄氷の上を歩くようですが

  成功できれば味方との連携感を最も強く感じることができると思っています^^ 

 

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「カテゴリ」について~新参編と書いているけれど~

序論追記 本ブログでのカテゴリについて


・三国無双Onlineについてのブログを書かせてもらって

  半年が経ちました

  いろいろな方に訪問、コメントをいただきながら

  続けてまいりました^^

  ここで無駄に?増やしてきたカテゴリについてご説明します



新参編=新参格で必要な知識 ではない

 
 桃園大学ライブラリーではおもに

    制圧、対決、撃破(予定)についての攻略を

    新参編、熟練編、精鋭編 と段階的に記載していきます

     進度は私の成長速度によりますが^^;

  この書き方では誤解を招きやすいのですが

    必ずしも 新参編=新参格で勝つための戦術 ではありません

    勿論、新参編では 新参の方が読むことを想定して

    書いていっていますが、正確には私の中で、、


  
  新参編  一般的な状況で必要な基本的な事項

          一人で行える基本的な戦術

          まあ おそらく知っていれば役に立つこと^^


  熟練編  武器や戦場など、状況がある程度限定的な事項

          複数人で行う基本的な戦術

          時と状況により知っていれば役立つかな?^^

  
  精鋭編  状況が非常に限定的で 個人の思想に影響しうる事項

          一人または複数人で行う実験的な戦術
  
          こんなこと考えてみました、、保証はできませんw



  私自身、無料化してから始めた未熟者で

    本来他のプレーヤーの方々に攻略を語るに値しないのですが、

    自分の理解の確認も含めて書き続けています


  また無双は好きだけど 勝負事は苦手な人

    またオフ無双やってきたけど、オンラインでどう人と接すれば

    いいか不安に思っている人

    そんな方々に 少し工夫するだけで状況は変わること

    勝つためにいろいろ考える楽しさ がブログを通じて

    少しでも伝われば これに勝るものはありません(^^ゞ


  今回は 万が一

    「私、熟練に上がったのに、新参編とやらに書かれてること
    
     ほとんど知らなかった><;」

    という方がいらっしゃれば このブログの趣旨に反してしまうので

    全く心配する必要はないことをお伝えしたいために

    カテゴリについてご紹介しました



FC2ブログ公式ガイド買っちゃいましたw
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制圧論 新参編9 伝令の発信 その2

制圧論新参編9 伝令の発信 複合伝令術


点番号 と 拠点種類 を同時に伝令する方法として

  今回ご紹介するのは


3.手打ちと定型文の組み合わせる方法

  定型文だけを利用する方法では 拠点番号を柔軟に伝令できません

  また キーボードの手打ちだけだと 時間がかかってしまいます

  
  そこで両者の長所を取り入れ、組み合わせて

   拠点番号を 手打ち

   拠点種類を 定型文

  と組み合わせて伝令する方法を考案しました


  まず 次のように戦闘中定型文をカスタム設定します

定型文を利用した伝令

  最初にどうしても 何番のキーが何拠点を指すのかを

  覚えなければなりません


  そして 実際の戦闘では次のように伝令します

伝令の発信 その2

    前回もご紹介したように

    1.前方に見える拠点の番号を確認っ

    2.外観から拠点の種類を確認っ

    3.手打ちで 拠点番号のみ を/say

    4.定型文で 拠点の種類 を伝令!



  慣れれば1,2秒で伝令が完了します^^

    番号も同時に伝令するのでどこにいても正確に伝えられます!

    つまり上記の場合 さらに奥に見える 

     6番 高楼拠点 もその場で伝令することもできるのです


  さらに チャットログで2行使用するので目立ちやすく

    あとからログをさかのぼり容易に再確認できます^^



  情報は時に命よりも重し
    ~某忍者村中忍試験

  ではありませんが、拠点情報を早い段階で共有していることで

    制圧戦はかなり有利に進められます

    今回ご紹介したこの 複合伝令術 

    よろしければ是非お試しください(^^ゞ



急に冬用布団に切り替えるとその重みで悪夢を見る羽目になりました><w
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制圧論 新参編8 伝令の発信

制圧論新参編8 拠点報告伝令を発信する


圧論新参編6にて 拠点を外観で見分けることを

 また

制圧論新参編7にて 拠点番号を見分けることを

 書かせていただきました

今回はこの2つの知識に基づき

  いよいよこちらから伝令を発信する方法を紹介します^^

伝令の発信3



*   *   *   *   *


複数人パーティでの 対人戦で重要となるのが

  必要な情報を 素早く 正確に 共有すること です

  制圧戦での最も必要な情報とは

  何番拠点が 何拠点 なのか という点です 


制圧論新参編5で紹介したように

  拠点が何か分かるだけでそこから多くの情報を得ることができます

  さらに 複数の拠点が明らかになると

  「今回は武将や兵長ばかりで拠点の取り合いになるな~」

  「破壊拠点ばかりだけど、一部兵長だからそれを最後に残そう」

  などと 今後の戦いをある程度予想できるようにもなれるのです^^


1.手打ち入力で伝令する

  最もシンプルな方法です

  拠点を発見! 遠くから外観で判別

  右上のミニマップで拠点番号を確認!

  伝令! 「3番は兵士拠点です」

  *拠点番号と拠点種類を一度に伝令できます^^

   また 省略形として 

    「3は兵士」「3h(ギルド内推奨)」などが知られています


2.カスタム定型文を利用する

  1~8番キーの定型文を利用することもできます

  「機能設定」→「定型文」→「戦闘」から

  都合のいいカスタム定型文を設定します

  例えば、、、

伝令の発信2

  このように設定すると キーを一つ押すだけで伝令できます

  一方で手軽な半面 拠点番号に柔軟に対応することができません

  また 遠くから外観で拠点を判断できても

  拠点に入ってから伝令しなければどこの拠点を

  指しているのかわかりません^^; 

          (制圧論新参編9へ続く)



アイテム中はラジオを聴きながら^^
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