2009年10月

制圧論 新参編7 拠点には番号がある

制圧論 新参編7 拠点には最初から番号が付けられている


今回は 制圧拠点の 拠点番号について

  ご紹介します(^^ゞ


*   *   *   *


場ある複数の拠点を 区別するために

  制圧拠点にはあらかじめ 番号が自動でつけられています

  戦場の拡大マップをみると、、、、

   | ̄    ̄|
     ●
   |_   _|

  というように 拠点が示されています

   これは  拠点番号 1  を表しています


  拡大マップで示された サイコロの目の数が

  拠点番号に連動しているのです


    したがって 同じ数はありません

拠点番号

上の例でみると、、、

  4つの拠点があることが分かり

  左から 4番 2番 1番 3番 拠点 であることが分かります


4番拠点を見てみると

  副将のマーカーで見えにくくなっています

  これが指揮官マーカーであれば もうほとんど見えません


しかし 他の番号がわかりさえすれば

  この拠点が 4番だと逆算できます


 「私が4番拠点を攻めます」

 「6番拠点に集まりましょう」



戦闘中もコミュニケーションに 拠点番号は欠かせません

当然 拠点の伝令についても 例外ではありません(^^ゞ



頭文字T
どう?武器買うお金貯まった?
ー全然だよ 新兵の俸給なんて めちゃ安いんだぜ
     ~仲介武器雑誌を読みながら
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制圧論新参編6 拠点の見極め

制圧論 新参編6 拠点の見極め


目の前の拠点がどの種類の拠点なのか

  このことがいち早くわかることで 拠点制圧の効率は

  より高くなります

  久しぶりの更新となってしまった今回は

  拠点の外観の見極めをテーマに書かせていただきます^^



*   *   *   *


場に点在する各々の拠点は

  拠点に入ることなく その外観でどの拠点か判定することができます

  それでは ひとつずつ確認してみます


高楼拠点

高楼拠点

最もわかりやすいのが 高楼拠点です

  高楼は遠くからでも目立ち この拠点があることにより

  破壊強化が必要であることも分かります

  また、高楼が壊された状況だと少しわかりにくくなりますが

  全体が 木の塀でおおわれている と覚えてください



戦車拠点

戦車拠点

戦車拠点も遠景から明確に判定できます

  赤い垂れ幕を付した櫓白い木材を並べた柵 が特徴です

  高楼拠点と同じく 破壊強化が必要になることが分かります



武将拠点

武将拠点

また 武将拠点も その外観から明確です

  櫓の白い垂れ幕 が特徴です

  攻撃強化 や 攻撃2倍ランスロ がほしいところですね



~~遠景からの判断が難しい兵士、兵長拠点~~


兵長拠点

兵長拠点

兵長拠点と兵士拠点は 外観の差異が少なく

  焦って外観から判断しようとすると 

  誤ってしまう可能性があります

    チャットログで間違いを訂正するのはかなり大変です><


  柵の奥に投石機があるのが 兵長拠点

一方、、、


兵士拠点

兵士拠点

  柵の奥に投石機がないのが 兵士拠点

   となります(^^ゞ



頭文字T
最後の一滴を振り絞っても勝てねぇことがあって初めて
改造のありがたみがわかるってもんだ、、、
   ~16でまだやることがある!

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無双online学会報 ~創刊に寄せて

無双Online学会報 創刊に寄せて


  真・三国無双onlineは対人戦を中心としたオンラインゲームでありながら、

 特務というクエスト要素も兼ね備え、かつ従来以上の美しいグラフィックは

 秀逸というほかなく、多くの無双の楽しみを共有するための一助となって

 いる。今日も多くのプレーヤーの方が、激突、アイテム、そして昇格試験に

 勤しんでおられることでしょう。


  さて、本「無双Online学会報」はそんな皆様の無双オンラインライフの

 わずかな話のネタ、、、いえ攻略研究成果を提供したいとの一念で発刊

 致すものであります。おもに科学論文風に体裁を整える予定ですので、

 ある人は大学時代を思い出していただき、またある人は前置きは素っ飛ばして

 要点のみ参考にしていただきたい。わたくし達も参考になりうるもの、そして

 我が蜀軍軍師 諸葛孔明様に活動内容を認めていただき、大学法人として

 予算を御拝領をいただけるよう尽力を注ぎたいと思う次第でございます。

大学理事長

   
                      オフライン年 2009年10月11日

                   創刊の御挨拶にかえて 桃園大学理事

                            山道の白い彗星


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対決武器人気ランキング in 熟練(弧刀実装前)

無双Online学会報 10-11 (2009)

対決熟練格における 人気武器ランキングについて

    Toko Aozaki (Toen University)


Introdaction
 
 昨今、激突における戦闘種の多くは対決戦が選ばれる傾向にある。
効率的に義を獲得する上で、対決戦での攻略が急務である。しかし、
まずは30種類以上ある武器のうち どれから研究すべきか絞りこまな
ければならない。この要請に応えるために、今回対決で使用されている
武器の統計を取ることにした。


Method

 統計は蜀軍熟練格対決部屋にて行った

 期間は 弧刀実装まで

 統計方法は 
  野良参戦の場合 自分以外の使用武器を数える
  味方PT戦の場合 相手PCの使用武器を数える

  *なお 私は常に双錘を使用


Result

 1.蛮拳  23p
 2.投弧刃 20p
 3.鉄剣  19p
 4.鉄鞭  17p
 5.双戟  15p

banken
   
  Fig.1 蛮拳は定点浮無双、JC逃げ、インファイトの強さが特徴
    *今回は中間位は割愛

 32.羽扇 2p
 33.鉄槍 1p
 33.宝剣 1p
 33.双剣 1p
 36.将剣 0p

syouken

   Fig.2 最下位の将剣は制圧に特化していると考えられているのだろうか


Discussion

  対決戦では無双が強力な武器に人気が集まっている。
 今後はこの上位の武器について、対決戦における対策を
 講じるのが良いだろう。
  下位には制圧戦でよくみられる武器が上がっている。
 この結果から、多くのプレーヤーは対決戦と制圧戦で
 使用する武器を変えていることが考えられる。

  それでは、これら下位武器を対決戦で使用するメリットが
 あるのだろうか? 究極強化や攻撃、防御上昇値の低さは
 否めないが、対決向きの攻撃パターンや刻印がほとんど
 研究されていないこと
、また、制圧戦でも同じ感覚で
 臆せず対決戦に望めること
は、総合的にみて決して不利とは
 ならないのではないだろうか。


  統計を取るために多くの蜀の熟練将軍にご協力をいただいた。
 特に、戦闘後のロビーで統計中により、不審にいつまでも落ちない
 ことに対し、多くの方に気遣っていただいたことに感謝している。
 今後も継続して、統計を取っていきたいと考えている。


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