2009年09月

制圧論 新参編5 伝令の解釈


制圧論 新参編5 伝令の意味は?


れまで各拠点について書かせていただきました

    それぞれの拠点を早く落とせばそれだけ

    兵士撃破や相手プレーヤーとの対決に時間を費やすことができます^^


ときに 激突で制圧戦に参加していると、、

    味方プレーヤーが拠点の種類をチャットで伝えてくるシーン

    出会うことがありませんか?

    私は制圧戦を始めたばかりのころ 自分もなんとなく

    拠点名を伝令していました^^;

     正直 伝令なんて意味ない!

     と思われる方もおられるのではないでしょうか?

~~今回は伝令の意味とその解釈についてご紹介します


*   *   *   *



制圧戦 伝令の解釈


拠点の種類の伝令の最も基本的な意味は次のようになります

■伝令と制圧に要する時間

  兵長拠点です → すぐに制圧できます!

  武将拠点です → すぐに制圧できます!

  兵士拠点です → 制圧に時間がかかります><

  高楼拠点です → 制圧に時間がかかります><

  戦車拠点です → 制圧に時間がかかります><


そんなことは誰でもわかる!と怒られそうですがw

ここでさらに解釈を進めます


■伝令と将来予測

  兵長拠点です → ここが最後に残るとやばいです!

  武将拠点です → ここが最後に残るとやばいです!

  兵士拠点です → 最後に残ってもまだチャンスがあります!

  高楼拠点です → 皆さん 破壊強化の準備をお願いします!

  戦車拠点です → 皆さん 破壊強化の準備をお願いします!



ここで仮に伝令がないとすると、、

  破壊強化を入れていいかどうかわからない!

  拠点が残りひとつのとき どの拠点を落とせばいいかわからない!


という状況に陥ってしまします^^;

すこしずつ 伝令の重要さを感じていただけたでしょうか?

さらに、こんな解釈をすることもできますっ


■伝令と援軍要請

  兵長拠点です → 援軍はいりません

  武将拠点です → 援軍はいりません

  兵士拠点です → 援軍はいりません(*)

  高楼拠点です → 狭い戦場でしたら 援軍ください

  戦車拠点です → 狭い戦場でしたら 援軍ください


破壊拠点は 複数のプレーヤーで制圧をしても

    邪魔にならず 効率を上げることができます

    
注意したいのは兵士拠点です

    先にあげた20-20-20-40人 で制圧する方法は

    兵士の発生時間に効率が大きく影響します

    つまり、残念ながら兵士拠点は援軍に行くと邪魔になってしまうのです><



以上のように 制圧戦においては

    より少ない言葉で より多くの情報を共有する
      ということが非常に有効であることがわかっていただけると思います(^^ゞ



頭文字T
双錘なら双錘っていえよ 普通の人はイチロクなんていわねぇよ~(鍛練上限値
    ~朝が早いので

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特務論 その拠点、義3につき

特務論 一つ落とすだけで義が3貰える拠点


資金や優良なアイテムが獲得できる特務、、

    オンラインゲームでいう「クエスト」に当たるものですが、

    無双Onlineの場合はいちどSランク達成してしまうと

    あとはルーティーンワークのようになりがちです


日常の特務をさらに効率的に

    わずかな工夫をするだけで義を多くもらえる方法をご紹介します


蜀漢国立桃園大学 完成予定風景


*   *   *   *


特務をやっていて 終了後にもらえる義が 

    4 の場合と、1 の場合があると思います

    この違いは 拠点を1つでも制圧したかしてないか の違いです

    拠点制圧が条件でない特務では 義は1しか発生しないのです

つまり、、

    通常拠点制圧を必要としない特務で 拠点を落とせば

    達成ランクに関係なく 義が1+3 発生するのです^^



たとえば、、

    実践例 「敵伝令の捕獲」将軍特務

特務論 義+3

    通常 この特務に拠点制圧条件はありませんが

    2番拠点(兵長拠点)を制圧することで 義を余分に貰うことができます


しかし、、

    すべての特務でこの方法をとることはできません^^;

    1.戦場に制圧する拠点が全く存在しない

    2.制圧に余分な時間がかかり、Sランク達成が困難になる



      1についてはどうしようもありません。

      2についてはあえてSランク達成を諦めるという判断もあります

      また実行する場合は時間を要しない拠点を制圧すると効果的です^^

 
 *マンネリは常にアイディアで突破! とは
  時に耳の痛い言葉ですね^^


頭文字T
お前らっ イチロクとは なかなかいい趣味してるな!(鍛練上限値
    ~鍛冶屋の先輩

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制圧論 新参編4 拠点を早く落とそう【武将・兵糧庫】

制圧論 新参編4 拠点を早く落とそう 武将・兵糧庫編


前回、前々回に引き続き 拠点についてご紹介します

    制圧が苦手な方、これから始めたいと思っている方に

    参考にしていただければ幸いです^^


*   *   *   *


武将拠点 兵糧庫制圧


武将を拠点から追い出す


武将拠点と兵糧庫は 拠点内にいる武将を倒せば制圧完了 です

    新参格では 兵長と拠点と並んで

    もっともはやく制圧できる拠点 として知られています

    しかし、一度でもアイテムなどで 無双格 を試してみた方なら

    武将の体力が飛躍的に上昇していることに気がついたと思います

    ここでは将来の攻略も含めて 2点ご紹介します^^



1.ランダムスロット「攻撃2倍」で一気に落とす

    武将のいる拠点を制圧するには 攻撃強化 が必要ですが

    ランスロの「攻撃2倍」を準備しておくことで

    さらに効率よく制圧することができます

      それこそ 5,6秒で落ちます

    
    新参格では 武将の体力があまりないので

    無理して仕込む必要はありません^^


2.武将を拠点の外に追い出す

      攻撃強化がほとんどないのに、、

         どうしても攻撃2倍ランスロがでない、、、

    武将に攻撃しても 拠点回復効果に相殺されて

    全然体力を減らせない^^;

    そんな経験は誰でも感じたことがあるかもしれません。


    そのようなときは 武将を拠点外に追い出して

    拠点回復効果をキャンセルさせます
 (上記の写真を参考)    

  方法は、、

      拠点侵入口に武将を引き付ける
        ↓
      N連打やC4などで拠点外に武将を追いやる
        ↓
      武将が拠点に戻らないように撃破する

        拠点回復効果キャンセル+武将が無抵抗化といった
        利点があります^^


  ただし注意点は、、

      あまりに拠点から遠くに武将をとばしてしまうと

      システム上、元の位置にワープしてしまいます><




*いつまでたっても武将が倒せない;;

 そんな状況だけでも改善できたら

 制圧戦がまた一つ 身近になるかもしれません(^^ゞ



頭文字T
不遇武器がプレイヤーを育てる それがお前の口癖だったなぁ
    ~鍛冶屋のオヤジ

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【雑記】 耳をすませば ~無双online~

耳をすませば ~昼下がりの三国無双Online~

耳をすませば ~蜀国仲介にて


さわやかな休日のイン~~

    ちょっと遅めの朝食をとり 
    
    たまにはゆっくりと仲介の陳列品を眺める~

      「まだまだ 弧刀は 高いな~ (^。^)y-.。o○」

    平日の慌ただしい激突から離れてみると

      始めたばかりのあの気持ちが戻ってくるようですw

    
ここで ふと 周囲の雑踏に耳を傾けてみると、、、、

   「、、、、 、、、、、、

     、、、、かあさん 、、、、、 お母さんっ、、、

        、、、、おかぁ~さぁ~ん、、、、」

    
    いやはや ご家族で無双とは 羨ましいですな~

     坊や 弧刀を買ってなんて無茶いっちゃいけない (^.^)

      お兄さんが r2戦盤を買ってあげようっ
 


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制圧論 新参編3 拠点を早く落とそう【高楼・戦車】

制圧論 新参編3 拠点を早く落とそう 高楼・戦車拠点


前回に引き続き 今回は高楼・戦車拠点について ご紹介します^^

    新参編では高楼・戦車を特に区別せず

    同じ破壊拠点として考えます


*   *   *   *

破壊拠点(高楼・戦車)


破壊拠点を落とす方法は、、、

    破壊強化をいれて 高楼または戦車を殴る!

      、、というのがもちろん基本ですが 

       意識的に攻撃することでさらに効率を上げることができます


1.最後に無駄な攻撃をしないこと

    あと少しで高楼が壊せる という時

    無意識に攻撃していると高楼が壊れているのについつい

    無駄にC3などを振ってしまうことがあります^^

    高楼持久力の残りがわずかな時は それに合わせた攻撃を^^

  また、

    破壊するパターンを決めておくと 最高の効率を持って破壊できます

  たとえば 双剣を使う場合
  
    D→C3→C3→JA 

    というように事前に決めておけば不要なことを考えずに済みます^^


2.入口と出口を決めておく

    次は4つある破壊目標の壊す順番です

    これは自分がどの方向から入り、どの方向から出たいのかを

    考えることで決まります

  入口、出口が同じ場合
    _   _
   |3   2|
   |     |
   |4   1|
     ̄↓ ↑ ̄

  入口の反対側が出口の場合
    _ ↑ _
   |4   3|
   |     |
   |1   2|
     ̄ ↑  ̄

     のようになります

 
 あまりに細かすぎるように思うかも知れませんが

   たとえばこの方法で1回3秒稼ぐこと ができるとすると

   3回落とせば9秒さらに高楼ばかりの制圧戦のとき

   
     味方全員が実践すれば 9秒X4人分=36秒

     敵全員が知らなければ 9秒の余分X4人分=36秒

       合計約1分の兵士撃破ボーナスタイムが生じる!


   と考えてみてはいかかでしょうか(^^ゞ

   わずかな工夫の積み重ねが大きな戦力差に育つ

     制圧の醍醐味と言えます^^
    



頭文字T Toen
遠慮はしねえぜ C1盾でちぎるのは不本意だが これは撃破戦なんだ
   ~戦斧兄弟 弟

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制圧論 新参編2 拠点を早く落とそう【兵長・兵士】

制圧論 新参編2 拠点を早く落とそう! 兵長拠点と兵士拠点


制圧戦には様々な拠点が登場します

    得意な拠点、または苦手な拠点があると思います

    しかし、制圧戦の最初のステップは 素早く拠点を落とすことです!^^

    まずは 兵長拠点と兵士拠点 の落とし方をご紹介します


*   *   *   *

兵長拠点


兵長は4人まとめて

兵長拠点は拠点の4隅にいる 拠点兵長 を全員倒せば制圧完了です

    新参では 武将拠点と並んで もっともはやく落とせます

    制圧のポイントは 4人の兵長を集めて まとめて倒すことです

    ひと振りの攻撃を4人全員に与えれば 効率4倍!ということです^^

      
      私も最初の頃は一人ずつ 丁寧に 倒していました
      敵軍のプレーヤーの落とし方を見て衝撃を受けたことを懐かしく思いますw
      昔は教えてくれなかったのですが、最近は最初の練兵で
      練兵官がヒントを教えてくれています^^

    
    
    さらに 兵長をダウンさせないように攻撃するとなお効率的です

    必要強化  攻撃強化x2



兵士拠点


合言葉は 20-20-20-40

兵士拠点は 拠点内で 兵士を合計100人倒せば制圧完了です

    しかし、最高でも同時に40人までしか現れないのが注意点です

    こちらも 兵長拠点同様 兵士を集めて効率的に撃破します

    ただし 集め方が少し異なります

    最初に40人全員を集めて倒すと 次に出現するまでにタイムラグが生じるからです

    効率的な倒し方は

      手前20人 → 奥20人 → また手前20人 → 最後にまとめて40人 

       がいいようです^^

      私は新参当時 40人→40人→20人 で制圧していました
      この方法だと 先に述べたタイムラグに 最後の20人が
      どこに出てくるかわからないことでのタイムラグも加算されてしまいます^^;

    兵士拠点、、合言葉は 20-20-20-40 です

    必要強化 攻撃強化x1 またはx2

    まずは1分以内を目標に練習してみてください(^^ゞ


頭文字M
くそっ コーナー(格闘)で追い詰めてもストレート(瀕死無双)でどばっと差が開く
  ~鉄鈎使いの独り言~

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「佞言断つべし」のネタ元

限定特務報酬掛け軸「佞言断つべし」のネタ元


前回よりはとても簡単になったかもしれません

    今回の限定特務「隻眼の追跡者」の報酬は

    掛け軸第二弾 関羽の「佞言断つべし」です

    その言葉が登場する 蒼天航路の場面をご紹介します^^


よくみるとふり仮名が


場面は 黄巾、太平道が大きく盛り上がっている時期にさかのぼります

    劉備と出会ったばかりの関羽は 「侠」の精神を第一とする

    集団「鬼嚢(きのう)」をともに組織していました。


    そして各地で強勢をもち、おなじ侠を重んじるという

    太平道を訪ねます


    太平道としても武文両道の関羽をぜひ取り込みたいところ    

    評判の高い関羽は 大賢良師 張角 との面会を許されるのです


  「お待たせしました 関羽殿」 (中略)

        なかば神格化されている張角、、
        諭すようにゆっくりと 関羽に語りかけます

   張「私はただただ(苦しむ民の)私を求める声に応じるばかりである」

   関「、、、、、!」

        張角に見入る関羽

   張「逆に あなたの近くには天下に覇を唱える方がおいでだ」

   関「、、、、、!!」

   張「あなたと共にある限り その方は天子となられよう」

    「そしてあなたは後の世に 神となられるお方だ!」

        大きく関羽の目が見開かれます

   関(( 私が? 神に!?))

   張(( しかり! ))

   関(( なんと!! ))

       ~
        ~
        次の瞬間、関羽が張角がつくりだしていた
        周囲の空気を切り裂きます!
  
   関「佞言 断つべし!!!」 (*1)


*   *   *   *



関羽の精神力の気高さを象徴する一場面です

死後は本当に神として崇められる関羽だけに、

三国志正史を筋書きに持つ 蒼天航路でも

特別美しく描いているようにも感じられます^^



~その後~

    関羽は太平道の経典の一部を持ち帰ります

    それを受けた劉備はしばらく経文と格闘しますが

    すっぽりそれを投げ出して 関羽にこういいます

     「ふ~ん しかし 関さんよ  こりゃ 侠じゃねえな

      侠っていうのは言葉にできるもんじゃ ねえんじゃねぇか?」

    心から頷いた関羽はこれより

    劉備、張飛ととも三国志の表舞台に出ていくことになります



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**************:

        *1 佞言とは人にこびへつらい
           たぶらかす言葉を指します

制圧論 新参編1 制圧戦は激突の集大成

制圧論新参編1 制圧は激突の集大成


真・三国無双onlineのメインともいうべき激突種

    争奪での勝率に最も大きくかかわる激突種

    オフライン三国無双では決して味わえない激突種

      それが、、 制圧戦 です!^^


無双online の象徴ともいうべき制圧戦

    今回より その基本的な戦術をご紹介します。


ようこそ 制圧戦の世界へ


このゲームを始めて 最初に練兵官に指導を受けるのは

    制圧戦の基本知識です

    また 最初の 「練兵」 でも無条件で制圧しかありません

    これから始まる無双onlineの世界に

    制圧戦のイメージをもたれた方も多いのではないでしょうか?^^


しかし、いざ練兵期間を終え いざ激突に参加したとき

    どう動けばいいのか

      または

    周囲のプレーヤーの上手さ

    にいくらかショックを受けたことがあるのは

    きっと誰にでもある経験ではないでしょうか


それは 制圧戦がすべての激突種の集大成

    的な存在だからです

  
  
  拠点を早く 全部落としたい!

  でも 判定のために撃破数も稼ぎたい!

  さらに 敵と遭遇した時に対決で勝ちたい!

  総大将が来ても 難なくかわしたい!




制圧戦には さまざまな技術が要求され

    状況が変化する中で 動きを臨機応変に

    変化させなければなりません


難しいのは当然です

誰だって簡単にはうまくなれません

    しかしそれは、、

もっとも奥深いことを意味し

だからこそ争奪戦果に直結することを意味します


なので 制圧戦には 気持ちを大きく構えてください!(^^ゞ

どんなに複雑な戦いも 要素に分解することで

意識的に動くことができます☆

    
急に冷える地域も。新インフルに気を付けてください~
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