制圧論 新参編

制圧論 新参編1 制圧戦は激突の集大成

制圧論新参編1 制圧は激突の集大成


真・三国無双onlineのメインともいうべき激突種

    争奪での勝率に最も大きくかかわる激突種

    オフライン三国無双では決して味わえない激突種

      それが、、 制圧戦 です!^^


無双online の象徴ともいうべき制圧戦

    今回より その基本的な戦術をご紹介します。


ようこそ 制圧戦の世界へ


このゲームを始めて 最初に練兵官に指導を受けるのは

    制圧戦の基本知識です

    また 最初の 「練兵」 でも無条件で制圧しかありません

    これから始まる無双onlineの世界に

    制圧戦のイメージをもたれた方も多いのではないでしょうか?^^


しかし、いざ練兵期間を終え いざ激突に参加したとき

    どう動けばいいのか

      または

    周囲のプレーヤーの上手さ

    にいくらかショックを受けたことがあるのは

    きっと誰にでもある経験ではないでしょうか


それは 制圧戦がすべての激突種の集大成

    的な存在だからです

  
  
  拠点を早く 全部落としたい!

  でも 判定のために撃破数も稼ぎたい!

  さらに 敵と遭遇した時に対決で勝ちたい!

  総大将が来ても 難なくかわしたい!




制圧戦には さまざまな技術が要求され

    状況が変化する中で 動きを臨機応変に

    変化させなければなりません


難しいのは当然です

誰だって簡単にはうまくなれません

    しかしそれは、、

もっとも奥深いことを意味し

だからこそ争奪戦果に直結することを意味します


なので 制圧戦には 気持ちを大きく構えてください!(^^ゞ

どんなに複雑な戦いも 要素に分解することで

意識的に動くことができます☆

    
急に冷える地域も。新インフルに気を付けてください~
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制圧論 新参編2 拠点を早く落とそう【兵長・兵士】

制圧論 新参編2 拠点を早く落とそう! 兵長拠点と兵士拠点


制圧戦には様々な拠点が登場します

    得意な拠点、または苦手な拠点があると思います

    しかし、制圧戦の最初のステップは 素早く拠点を落とすことです!^^

    まずは 兵長拠点と兵士拠点 の落とし方をご紹介します


*   *   *   *

兵長拠点


兵長は4人まとめて

兵長拠点は拠点の4隅にいる 拠点兵長 を全員倒せば制圧完了です

    新参では 武将拠点と並んで もっともはやく落とせます

    制圧のポイントは 4人の兵長を集めて まとめて倒すことです

    ひと振りの攻撃を4人全員に与えれば 効率4倍!ということです^^

      
      私も最初の頃は一人ずつ 丁寧に 倒していました
      敵軍のプレーヤーの落とし方を見て衝撃を受けたことを懐かしく思いますw
      昔は教えてくれなかったのですが、最近は最初の練兵で
      練兵官がヒントを教えてくれています^^

    
    
    さらに 兵長をダウンさせないように攻撃するとなお効率的です

    必要強化  攻撃強化x2



兵士拠点


合言葉は 20-20-20-40

兵士拠点は 拠点内で 兵士を合計100人倒せば制圧完了です

    しかし、最高でも同時に40人までしか現れないのが注意点です

    こちらも 兵長拠点同様 兵士を集めて効率的に撃破します

    ただし 集め方が少し異なります

    最初に40人全員を集めて倒すと 次に出現するまでにタイムラグが生じるからです

    効率的な倒し方は

      手前20人 → 奥20人 → また手前20人 → 最後にまとめて40人 

       がいいようです^^

      私は新参当時 40人→40人→20人 で制圧していました
      この方法だと 先に述べたタイムラグに 最後の20人が
      どこに出てくるかわからないことでのタイムラグも加算されてしまいます^^;

    兵士拠点、、合言葉は 20-20-20-40 です

    必要強化 攻撃強化x1 またはx2

    まずは1分以内を目標に練習してみてください(^^ゞ


頭文字M
くそっ コーナー(格闘)で追い詰めてもストレート(瀕死無双)でどばっと差が開く
  ~鉄鈎使いの独り言~

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制圧論 新参編3 拠点を早く落とそう【高楼・戦車】

制圧論 新参編3 拠点を早く落とそう 高楼・戦車拠点


前回に引き続き 今回は高楼・戦車拠点について ご紹介します^^

    新参編では高楼・戦車を特に区別せず

    同じ破壊拠点として考えます


*   *   *   *

破壊拠点(高楼・戦車)


破壊拠点を落とす方法は、、、

    破壊強化をいれて 高楼または戦車を殴る!

      、、というのがもちろん基本ですが 

       意識的に攻撃することでさらに効率を上げることができます


1.最後に無駄な攻撃をしないこと

    あと少しで高楼が壊せる という時

    無意識に攻撃していると高楼が壊れているのについつい

    無駄にC3などを振ってしまうことがあります^^

    高楼持久力の残りがわずかな時は それに合わせた攻撃を^^

  また、

    破壊するパターンを決めておくと 最高の効率を持って破壊できます

  たとえば 双剣を使う場合
  
    D→C3→C3→JA 

    というように事前に決めておけば不要なことを考えずに済みます^^


2.入口と出口を決めておく

    次は4つある破壊目標の壊す順番です

    これは自分がどの方向から入り、どの方向から出たいのかを

    考えることで決まります

  入口、出口が同じ場合
    _   _
   |3   2|
   |     |
   |4   1|
     ̄↓ ↑ ̄

  入口の反対側が出口の場合
    _ ↑ _
   |4   3|
   |     |
   |1   2|
     ̄ ↑  ̄

     のようになります

 
 あまりに細かすぎるように思うかも知れませんが

   たとえばこの方法で1回3秒稼ぐこと ができるとすると

   3回落とせば9秒さらに高楼ばかりの制圧戦のとき

   
     味方全員が実践すれば 9秒X4人分=36秒

     敵全員が知らなければ 9秒の余分X4人分=36秒

       合計約1分の兵士撃破ボーナスタイムが生じる!


   と考えてみてはいかかでしょうか(^^ゞ

   わずかな工夫の積み重ねが大きな戦力差に育つ

     制圧の醍醐味と言えます^^
    



頭文字T Toen
遠慮はしねえぜ C1盾でちぎるのは不本意だが これは撃破戦なんだ
   ~戦斧兄弟 弟

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制圧論 新参編4 拠点を早く落とそう【武将・兵糧庫】

制圧論 新参編4 拠点を早く落とそう 武将・兵糧庫編


前回、前々回に引き続き 拠点についてご紹介します

    制圧が苦手な方、これから始めたいと思っている方に

    参考にしていただければ幸いです^^


*   *   *   *


武将拠点 兵糧庫制圧


武将を拠点から追い出す


武将拠点と兵糧庫は 拠点内にいる武将を倒せば制圧完了 です

    新参格では 兵長と拠点と並んで

    もっともはやく制圧できる拠点 として知られています

    しかし、一度でもアイテムなどで 無双格 を試してみた方なら

    武将の体力が飛躍的に上昇していることに気がついたと思います

    ここでは将来の攻略も含めて 2点ご紹介します^^



1.ランダムスロット「攻撃2倍」で一気に落とす

    武将のいる拠点を制圧するには 攻撃強化 が必要ですが

    ランスロの「攻撃2倍」を準備しておくことで

    さらに効率よく制圧することができます

      それこそ 5,6秒で落ちます

    
    新参格では 武将の体力があまりないので

    無理して仕込む必要はありません^^


2.武将を拠点の外に追い出す

      攻撃強化がほとんどないのに、、

         どうしても攻撃2倍ランスロがでない、、、

    武将に攻撃しても 拠点回復効果に相殺されて

    全然体力を減らせない^^;

    そんな経験は誰でも感じたことがあるかもしれません。


    そのようなときは 武将を拠点外に追い出して

    拠点回復効果をキャンセルさせます
 (上記の写真を参考)    

  方法は、、

      拠点侵入口に武将を引き付ける
        ↓
      N連打やC4などで拠点外に武将を追いやる
        ↓
      武将が拠点に戻らないように撃破する

        拠点回復効果キャンセル+武将が無抵抗化といった
        利点があります^^


  ただし注意点は、、

      あまりに拠点から遠くに武将をとばしてしまうと

      システム上、元の位置にワープしてしまいます><




*いつまでたっても武将が倒せない;;

 そんな状況だけでも改善できたら

 制圧戦がまた一つ 身近になるかもしれません(^^ゞ



頭文字T
不遇武器がプレイヤーを育てる それがお前の口癖だったなぁ
    ~鍛冶屋のオヤジ

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制圧論 新参編5 伝令の解釈


制圧論 新参編5 伝令の意味は?


れまで各拠点について書かせていただきました

    それぞれの拠点を早く落とせばそれだけ

    兵士撃破や相手プレーヤーとの対決に時間を費やすことができます^^


ときに 激突で制圧戦に参加していると、、

    味方プレーヤーが拠点の種類をチャットで伝えてくるシーン

    出会うことがありませんか?

    私は制圧戦を始めたばかりのころ 自分もなんとなく

    拠点名を伝令していました^^;

     正直 伝令なんて意味ない!

     と思われる方もおられるのではないでしょうか?

~~今回は伝令の意味とその解釈についてご紹介します


*   *   *   *



制圧戦 伝令の解釈


拠点の種類の伝令の最も基本的な意味は次のようになります

■伝令と制圧に要する時間

  兵長拠点です → すぐに制圧できます!

  武将拠点です → すぐに制圧できます!

  兵士拠点です → 制圧に時間がかかります><

  高楼拠点です → 制圧に時間がかかります><

  戦車拠点です → 制圧に時間がかかります><


そんなことは誰でもわかる!と怒られそうですがw

ここでさらに解釈を進めます


■伝令と将来予測

  兵長拠点です → ここが最後に残るとやばいです!

  武将拠点です → ここが最後に残るとやばいです!

  兵士拠点です → 最後に残ってもまだチャンスがあります!

  高楼拠点です → 皆さん 破壊強化の準備をお願いします!

  戦車拠点です → 皆さん 破壊強化の準備をお願いします!



ここで仮に伝令がないとすると、、

  破壊強化を入れていいかどうかわからない!

  拠点が残りひとつのとき どの拠点を落とせばいいかわからない!


という状況に陥ってしまします^^;

すこしずつ 伝令の重要さを感じていただけたでしょうか?

さらに、こんな解釈をすることもできますっ


■伝令と援軍要請

  兵長拠点です → 援軍はいりません

  武将拠点です → 援軍はいりません

  兵士拠点です → 援軍はいりません(*)

  高楼拠点です → 狭い戦場でしたら 援軍ください

  戦車拠点です → 狭い戦場でしたら 援軍ください


破壊拠点は 複数のプレーヤーで制圧をしても

    邪魔にならず 効率を上げることができます

    
注意したいのは兵士拠点です

    先にあげた20-20-20-40人 で制圧する方法は

    兵士の発生時間に効率が大きく影響します

    つまり、残念ながら兵士拠点は援軍に行くと邪魔になってしまうのです><



以上のように 制圧戦においては

    より少ない言葉で より多くの情報を共有する
      ということが非常に有効であることがわかっていただけると思います(^^ゞ



頭文字T
双錘なら双錘っていえよ 普通の人はイチロクなんていわねぇよ~(鍛練上限値
    ~朝が早いので

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制圧論新参編6 拠点の見極め

制圧論 新参編6 拠点の見極め


目の前の拠点がどの種類の拠点なのか

  このことがいち早くわかることで 拠点制圧の効率は

  より高くなります

  久しぶりの更新となってしまった今回は

  拠点の外観の見極めをテーマに書かせていただきます^^



*   *   *   *


場に点在する各々の拠点は

  拠点に入ることなく その外観でどの拠点か判定することができます

  それでは ひとつずつ確認してみます


高楼拠点

高楼拠点

最もわかりやすいのが 高楼拠点です

  高楼は遠くからでも目立ち この拠点があることにより

  破壊強化が必要であることも分かります

  また、高楼が壊された状況だと少しわかりにくくなりますが

  全体が 木の塀でおおわれている と覚えてください



戦車拠点

戦車拠点

戦車拠点も遠景から明確に判定できます

  赤い垂れ幕を付した櫓白い木材を並べた柵 が特徴です

  高楼拠点と同じく 破壊強化が必要になることが分かります



武将拠点

武将拠点

また 武将拠点も その外観から明確です

  櫓の白い垂れ幕 が特徴です

  攻撃強化 や 攻撃2倍ランスロ がほしいところですね



~~遠景からの判断が難しい兵士、兵長拠点~~


兵長拠点

兵長拠点

兵長拠点と兵士拠点は 外観の差異が少なく

  焦って外観から判断しようとすると 

  誤ってしまう可能性があります

    チャットログで間違いを訂正するのはかなり大変です><


  柵の奥に投石機があるのが 兵長拠点

一方、、、


兵士拠点

兵士拠点

  柵の奥に投石機がないのが 兵士拠点

   となります(^^ゞ



頭文字T
最後の一滴を振り絞っても勝てねぇことがあって初めて
改造のありがたみがわかるってもんだ、、、
   ~16でまだやることがある!

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制圧論 新参編7 拠点には番号がある

制圧論 新参編7 拠点には最初から番号が付けられている


今回は 制圧拠点の 拠点番号について

  ご紹介します(^^ゞ


*   *   *   *


場ある複数の拠点を 区別するために

  制圧拠点にはあらかじめ 番号が自動でつけられています

  戦場の拡大マップをみると、、、、

   | ̄    ̄|
     ●
   |_   _|

  というように 拠点が示されています

   これは  拠点番号 1  を表しています


  拡大マップで示された サイコロの目の数が

  拠点番号に連動しているのです


    したがって 同じ数はありません

拠点番号

上の例でみると、、、

  4つの拠点があることが分かり

  左から 4番 2番 1番 3番 拠点 であることが分かります


4番拠点を見てみると

  副将のマーカーで見えにくくなっています

  これが指揮官マーカーであれば もうほとんど見えません


しかし 他の番号がわかりさえすれば

  この拠点が 4番だと逆算できます


 「私が4番拠点を攻めます」

 「6番拠点に集まりましょう」



戦闘中もコミュニケーションに 拠点番号は欠かせません

当然 拠点の伝令についても 例外ではありません(^^ゞ



頭文字T
どう?武器買うお金貯まった?
ー全然だよ 新兵の俸給なんて めちゃ安いんだぜ
     ~仲介武器雑誌を読みながら
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制圧論 新参編8 伝令の発信

制圧論新参編8 拠点報告伝令を発信する


圧論新参編6にて 拠点を外観で見分けることを

 また

制圧論新参編7にて 拠点番号を見分けることを

 書かせていただきました

今回はこの2つの知識に基づき

  いよいよこちらから伝令を発信する方法を紹介します^^

伝令の発信3



*   *   *   *   *


複数人パーティでの 対人戦で重要となるのが

  必要な情報を 素早く 正確に 共有すること です

  制圧戦での最も必要な情報とは

  何番拠点が 何拠点 なのか という点です 


制圧論新参編5で紹介したように

  拠点が何か分かるだけでそこから多くの情報を得ることができます

  さらに 複数の拠点が明らかになると

  「今回は武将や兵長ばかりで拠点の取り合いになるな~」

  「破壊拠点ばかりだけど、一部兵長だからそれを最後に残そう」

  などと 今後の戦いをある程度予想できるようにもなれるのです^^


1.手打ち入力で伝令する

  最もシンプルな方法です

  拠点を発見! 遠くから外観で判別

  右上のミニマップで拠点番号を確認!

  伝令! 「3番は兵士拠点です」

  *拠点番号と拠点種類を一度に伝令できます^^

   また 省略形として 

    「3は兵士」「3h(ギルド内推奨)」などが知られています


2.カスタム定型文を利用する

  1~8番キーの定型文を利用することもできます

  「機能設定」→「定型文」→「戦闘」から

  都合のいいカスタム定型文を設定します

  例えば、、、

伝令の発信2

  このように設定すると キーを一つ押すだけで伝令できます

  一方で手軽な半面 拠点番号に柔軟に対応することができません

  また 遠くから外観で拠点を判断できても

  拠点に入ってから伝令しなければどこの拠点を

  指しているのかわかりません^^; 

          (制圧論新参編9へ続く)



アイテム中はラジオを聴きながら^^
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制圧論 新参編9 伝令の発信 その2

制圧論新参編9 伝令の発信 複合伝令術


点番号 と 拠点種類 を同時に伝令する方法として

  今回ご紹介するのは


3.手打ちと定型文の組み合わせる方法

  定型文だけを利用する方法では 拠点番号を柔軟に伝令できません

  また キーボードの手打ちだけだと 時間がかかってしまいます

  
  そこで両者の長所を取り入れ、組み合わせて

   拠点番号を 手打ち

   拠点種類を 定型文

  と組み合わせて伝令する方法を考案しました


  まず 次のように戦闘中定型文をカスタム設定します

定型文を利用した伝令

  最初にどうしても 何番のキーが何拠点を指すのかを

  覚えなければなりません


  そして 実際の戦闘では次のように伝令します

伝令の発信 その2

    前回もご紹介したように

    1.前方に見える拠点の番号を確認っ

    2.外観から拠点の種類を確認っ

    3.手打ちで 拠点番号のみ を/say

    4.定型文で 拠点の種類 を伝令!



  慣れれば1,2秒で伝令が完了します^^

    番号も同時に伝令するのでどこにいても正確に伝えられます!

    つまり上記の場合 さらに奥に見える 

     6番 高楼拠点 もその場で伝令することもできるのです


  さらに チャットログで2行使用するので目立ちやすく

    あとからログをさかのぼり容易に再確認できます^^



  情報は時に命よりも重し
    ~某忍者村中忍試験

  ではありませんが、拠点情報を早い段階で共有していることで

    制圧戦はかなり有利に進められます

    今回ご紹介したこの 複合伝令術 

    よろしければ是非お試しください(^^ゞ



急に冬用布団に切り替えるとその重みで悪夢を見る羽目になりました><w
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制圧論 新参編10 速攻勝利は制圧戦の華

制圧論新参編10 速攻勝利は制圧戦の華


べての激突の中で 最も短時間で勝利する方法は

  制圧戦における開始早々に全拠点を制圧することです

  格上の相手を戦ったときや、争奪戦のとき、、


    さぁ これからどうやって攻めようか、

     とりあえず攻撃強化を入れよう


  としている間にすべての拠点を制圧されて負けてしまった

  経験は誰にでもあるのではないでしょうか?^^

制圧論 速攻は制圧の華

  ■戦闘開始時に敵拠点が2つあるときは速攻のチャンス■

*   *   *   *   *


制圧戦 速攻勝利のための方法論


  制圧戦の速攻勝利は 短時間にして最もエレガントな戦術です

  そこには制圧戦の戦い方の基本が凝縮されているからです


 0.戦闘開始!敵拠点に走れ!

    初期配置のうち 目標拠点に最も近いプレーヤー2人が

    まず敵拠点に向かいます


 1.素早く!目標拠点の種類を見抜け!

    これまでに書かせていただいた伝令の発信までのプロセスは

    ここでも応用できます


 2.制圧に必要な能力だけを強化!

    初期配置に敵兵士が多く、強化するのに絶好の位置だとしても

    速攻勝利を決めるためには拠点種を判定することがまず優先されます

    例えば、、最初に攻撃強化を入れても 高楼拠点しかない戦場では

    拠点を攻略する効率は上がらないからです


 3.未強化でも対決を躊躇しない!

    敵の拠点種もわかり 速攻勝利は目前、、!

    しかし 相手も同じことを当然考えてきます

    
   (守り手)たとえ未強化でも敵の拠点制圧を妨害する

     → 敵の速攻を防ぎ、味方の速攻チャンスタイムを広げる

   (攻め手)敵が制圧を妨害に来ても制圧をあきらめない


 4.速攻の成否は味方全員の意識が最も大きく影響!

    速攻勝利は味方全員が意識していることが大切です

    速攻を狙うにしろ、持久戦に持ち込むにしろ

    意識がバラバラだと 多くのチャンスを逃してしまいます



制圧戦、速攻勝利は まさに薄氷の上を歩くようですが

  成功できれば味方との連携感を最も強く感じることができると思っています^^ 

 

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制圧論新参編11 制圧戦はUNOに似ている

制圧論 新参編11 制圧戦完全勝利に向けて


UNO(ウノ)というカードゲームをご存知でしょうか?^^

  配られた7枚のカードをすべて出し切った人が勝ちです

  ただし これには絶対厳守のルールがあり 手持ちがラスト1枚になったとき

    UNO!(ウノ!)

  と宣言しなければなりません


  もちろん これは三国無双オンライン 制圧戦の話です^^

uno no2


*   *   *   *   


制圧戦はUNOに似ている


  冒頭でのUNOの勝利の鉄則の一つは 

    いかにウノ!といわずに上れるかどうかです

    ウノ!宣言は、、 私はもうすぐ上がれます 

     という宣言に他なりません

    当然他のプレーヤーは警戒します

    手持ちの1枚が分析され 上がりが困難になります

    
  
  制圧戦における ウノ!宣言は あと残す拠点が一つの状況です

    戦闘BGMが変わり 敵プレーヤーは警戒し

    拠点制圧の盛り返しにかかります

    
  最後あと1拠点で敵に粘られ 撃破数判定負け

    と 臍をかむことは一度や二度ではないことだと思います


  つまり 制圧戦においては 

    いかに戦闘BGMを変えずに 

     最後の2拠点を同時に落とすか 

      が完全勝利のカギになります


  そのための戦術の一つが 拠点制圧の寸止め

    いわゆる 寸状態 を作ることです(^^ゞ




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制圧論新参編12 拠点寸止め状態をつくる

制圧論新参編12 拠点寸止め状態をつくる


圧戦拠点完全勝利に向けて! 前回に引き続き

  今回は拠点の「寸止め」状態についてご紹介します(^^ゞ

兵士拠点の寸

  
  制圧戦はUNOに似ている
    ↓
  いかに「UNO!」と言わないかがカギ
   (もう少しで勝てる合図、戦闘BGMを変えないこと)
    ↓
  拠点をすぐに落とせる状態にしておいて、、
    ↓
  最後の2拠点を味方と せ~~の! で落とす



書くにはやすし 行うは難し とはまさにこれのこと

  何度も意識して行う中での成功体験(あれっ!?勝っちゃった!)

  というのが胎児であることはもちろんですが

  勿論、そのための過程、ポイントがあります



拠点寸止めの着眼点


1.制圧に時間のかかる拠点が 寸止めの対象

    時間のかかる拠点とは ずばり 兵士拠点と破壊拠点です

    兵士拠点は兵士を5~20人 ひと塊りに残しておきます

    高楼拠点は高楼を1棟 ミリ~半分くらい削っておきます

    戦車拠点は戦車を1台 そのまま残しておきます
     (戦車は拠点機能で耐久度が回復するためです)

      *破壊拠点は4つのうちどこを残しているかを覚えておくと
       さらに効果的です


2.残り拠点が2つのとき 寸→完全制圧に頭を切り替える

    一瞬にして勝敗がきまる完全制圧は

    ごくごく短い時間のチャンスをものにできるかどうか

    まさに針の穴に糸を通すようなものです

    完全制圧をより多くの味方が意識しているかどうか

    成功率をもっとも左右します


3.副将の手を離さないで

    せっかく拠点を寸にしたのにうちの副将がやっちまった~><

    、、というのは完全制圧を意識するからこそ

    誰にでも起こることです

    副将は未制圧敵拠点に引っ掛かります

    寸にしたら 仕上げにしっかりと副将を召喚しておきます


4.拠点寸止め情報を味方と共有する

    拠点を寸止めにしたら その情報を味方と共有します

    「ここ寸です」「3番寸です」「3s」

    とくに省略記号として 寸 SUN=S がよく使われます

    そして何より、、、

    寸を駆使して 完全勝利したい!と気持ちが仲間に伝わります



■以上が寸を行うときのポイントです(^^ゞ

 寸止めには 独特なコツがあります
 
 狙ったからできるというものでもありません

 反面、意識的に成功したとき このゲームで最大の

   達成感を得られることは間違いありません!

    



リアルの事情でしばらくヤサグレていました><
人生はなかなかしょっぱいですね~
しかし、男の人生には2つの波があるとか 
私の先生が言ってました いやっ こういうことがある可能性を踏んで
保険を掛けてくれたのかもしれませんねw

★ご覧いただきありがとうございました~★
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制圧論新参編13 総括

制圧論新参編13 これまでのまとめ


決論新参編につづき 長々とやってきた

  対人激突論第2弾 制圧論新参編もこれにて閉幕です

  改めて 全体を振り返ってみたいと思います^^

男は黙って生ビール


制圧論新参編 概要

   ~制圧論新参編を通して大きく3つのテーマを選びました

1.拠点を早く落とす

    まずはここから!^^ 各拠点の扱いが一番の基本です

2.伝令を発信する

    制圧戦では特に 情報の共有が戦局を分けます

3.制圧完全勝利のために

    目指すべきは、全拠点制圧完全勝利です


*  *  *  *  *

つづいて 3つのテーマの各項目から 一番お伝えしたい

ことを一言ずつ紹介します


  1.拠点を早く落とす

     兵長拠点は4人の兵長をまとめて

     兵士拠点は20-20-20-40    

     破壊拠点は無駄振りを無くし、壊す順番がポイント

     武将拠点、兵糧庫はNO DOWN、攻撃2倍、拠点外への追い出し

       
  2.伝令を発信する

     拠点の伝令には大切な意味があります

     拠点は遠くの外観だけで何の拠点か判断できます

     すべての拠点には 番号が付けられています

     拠点の外観、番号からどこにいても正確な伝令が行えます!
       →複合伝令理論
     

  3.制圧完全勝利のために

     速攻のポイントは最初に拠点を判断してから、最小限の強化!です

     完全制圧には 最後の2拠点同時制圧が有効な方法です
       →制圧戦 UNO 理論

     同時制圧には拠点の寸止め状態をつくると効果的です!



第一回にご紹介しましたが

  制圧戦は戦闘のすべての要素を含む

  いわば「激突の集大成」のような存在です


どうすれば 拠点を効率的に落とせるか? から始まり、、、

  兵士をより効率的に撃破するにはどの方法がいいか?(撃破戦

  接触時間の短い中で相手プレーヤーを撃破したい(対決戦

  突然現れた総大将にどう対処すればいいか?(総大将戦

さらには、、

  上記すべての願いをかなえる武器は何か?

  鍛錬方法は? 刻印は? 改造は何にする?

     さまざまな壁、悩み、願いが沸き起こるものです


しかし、最終的には、、、

  「」といくのか?

  どうしたら 他のプレーヤーの役に立てるだろうか?

  信頼できる戦友がほしい!

  、、なにより 戦友から信頼されたい
    

武器が鍛錬不足であっても、、

課金服でなくても、、

アイテム、副将がしょぼくても、、


制圧戦において PT結束力に勝るものはありません

  複雑で難しいということは それだけ味方と補い合う

  ポイントが多いことを意味します




ではっ いずれ制圧部屋でお会いしましょう!

そして三国志で描かれなかった蜀の天下統一をこの世界で!^^ 

  Toen University

    ~制圧論熟練編につづく~



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