オンラインゲームの世界【三國無双online】

序論1 オンラインゲーム考

■オンラインゲームは多くの魅力を持っていると思います

昨日も素敵な方たちとご一緒しました


私自身は 「真・三国無双online」 がはじめてのオンラインゲームですが、

自宅でいつでも全国のプレーヤーと一緒にプレイできることに

改めて感動しています!

          私にとってのオンラインゲームは
          ゲームセンターでお金を払ってやるものだと思っていましたw



ある側面では チート、非常識shout、新参キラー等で

不快に思われている方の声もよく聞きます。

しかし、私がこれまで出会ってきた人のほとんどは、いい方ばかりでした!


    相手の顔が見えないからこそ、時にチャットが慎重になる、、

   どうしたら限られたエモーションで自分の思いを伝えられるか、、

   そして、どうしたら皆が楽しく遊べるか、、



これはなかなか他では味わえないドラマではありませんか^^

リアルな相手ありきの オンラインゲーム

      楽しく技を競い合う!

この一言に尽きると思いながら 今日もINするのを楽しみしています
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序論2 課金考

第2稿は 課金についてです。

皆さんはオンラインゲームに課金することについてどのように思っていますか?^^

web上の手続きに抵抗のある方もいると思います。

ここで課金することは、「無双コインでいろいろなアイテムを購入するとともに

真・三国無双online を育てること 

と考えて見てはどうでしょうか(^^ゞ

ちょっと大げさに聞こえるかもしれませんが、、

それは、ユーザーの課金ありきでゲームは存続しているからです。


一方で、課金しない 消費しないことがメッセージになる

という考え方もあります。

もちろん こちらにも理があると思います。

たとえ 現在の運営方法が ユーザーにどんどん課金させるような

様相を呈しているとしても

課金しているからこそ 堂々と批判ができる

という側面もあるのではないでしょうか?

私は高校時代から ゲームといえば ほとんど無双シリーズしかしてきませんでしたw

ゲームとは 無双シリーズそのもの なのです^^

だから、無双のオンラインゲームはいつまでもあり続けてほしい!

どんどん新しい人を引き付けてほしい!
 と願います。

なんだかんだ言っても 応援してますよ~ 運営さん

  ~ある音楽アーティストの熱烈なファンは
      決して 新品以外を買うことはしないといいます
         そんな人たちの気持ちが少しわかってきた最近です~

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序論3.1 戦犯思想にNo

第3項は戦犯思想についてです

第二次世界大戦の旧日本軍!?ではなく

もちろん 真・三国無双online での話です^^


戦犯」とは激突で負けた時、敗因の大部分となった人を指すようです

特に 対決戦で一人で何度も撤退してしまった
  
    撃破戦で一人だけ全然撃破稼げなかった

という時に用いられる傾向があります


この考え方のいい点は

  「ああ! 今回は私が戦犯になってしまった;;
   つぎはもっと頑張らねば!」

と やる気が鼓舞されて プレーヤー同士で刺激し合えることでしょうか。


しかし一方で 

  「ああ! 今回は自分が戦犯か~~;;
   こんな思いするなら ひとりで遊びたい」

と考える人も多くいます。

いや 私が今まで出会ってきた人たちのなかでは

こちらが圧倒的に多い気がします!

(続く)

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序論3.2 戦犯思想にNo

(続き)

前項に引き続き 戦犯思想についてです

もう一度 新規の頃の気持ちを!


激突において 著しく悪い戦績を残したプレーヤーを

戦犯とする考え方の 最も引っかかるところは、、

  戦犯だということは 決して本人には伝えられない

という点にあると思います。


多くの新規の方は

  見知らぬ人たちがオープンチャットで話してた

  同じギルドの人たちが話していたのをなんとなく聞いた

時に 戦犯思想 があることを知ったのではないでしょうか?


  ~自分もいつ 戦犯だったと囁かれているかわからない

、、私もこのゲームを始めたばかりのころ ときどき考えていました


私と同じように、、、とはいいませんが

戦犯思想があるがゆえに

楽しく競い合う機会 を諦めてしまった人は多いかもしれません!


  オンラインゲームでは 技術の量で非難されるべきに非ず

    非難されるべきは 他人の迷惑を顧みない行動に在り です!


  もう 負けた理由を 戦犯に求めるのは止めにしませんか!



以上より
  
  当大学では 戦犯思想に反対しています!

  すこしずつ 猜疑心の少ないプレイ環境をつれればと思います。


*********************

     
       激突では いくつかのコツを知っていれば 誰でも上達することができます
       次回より 特に新規の方々向けに それらを紹介します
100%正しいわけではないので 軽い気持ちで付き合ってやってください~^^


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対決論 新参編1 ようこそ 対決の世界へ

対決論 新参編 第一項  さあ 対決の世界へ!


対決論 新参編


これより 対決戦におけるコツを紹介します

   対決戦は 激突の中で最も人気が高く

   そのため義を積み上げるには最適な手段です^^


   しかし、内容は格闘ゲームのようで はじめて対決をやられた方は

  何が何だかわからないうちにやられてしまった、、終わってしまった!

         と思われたのではないでしょうか?



彼らのような対決将軍達(*1)は 独自の勘 独自の技術を駆使して闘っています

   前者の 勘 センス ひらめき は当事者しかわかりません、、

   一方 後者の技術は違います

  「技術」とは 他人に伝えることができて初めて 技術 と呼ばれるからです!

   どんなに強い相手でも その強さの裏には

   基本から順番に 一つ一つの技術の積み重ねがあります

   
   なので こちらからは その一つ一つを なぞっていけば

    今は負けだらけでも ある時 ふっと 追いつくことができるのです(*2)

        
   さぁ 臆することなく 激突に挑みましょう!


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     *1 どの戦闘種をメインにしているかで 00将軍と呼ばれるようです
        対決将軍以外にも、制圧将軍、撃破将軍、アイテム将軍、
        さらには、愛夢さんのような服飾将軍まで^^ 
        自身のあるひとつができると 一層楽しくなると思います

     
     *2 成長は「階段状」だといわれます
        成長するには階段を一段のぼるわけですが、
        その一段が登るまでは 非常に高い^^;
        しかし いったん登ってしまうと 今まで登れなかったことが
        嘘のように感じてしまいます!
        上の表現には このような意味を込めました

対決論 新参編2 無双は切り札

対決論 新参編 第2項  無双は切り札!


対決戦において 無双攻撃(*1)をどのように使うかが 最も重要です!
  
   無双をいつ どのタイミングで使うかで 戦績が大きく変わるからです

   今回はその基本的な考え方をご紹介します


■無双攻撃のポイントは 大きく次の2つです

   1. 敵を倒すための無双

   2. 無双をかわすための無双



「敵を倒すための無双」

   対決戦で 相手にとどめをさす時 に無双を使うと効果絶大です

   通常攻撃やチャージ攻撃で相手の体力を減らし

   無双で討ち取る! イメージです

   また、瀕死の相手に無双を打ち込むこともあります



「相手の無双をかわすための無双」

   無双の機能は攻撃だけではありません

   無双発動中は無敵ですので 最大の防御 にもなります!

   たとえば、双戟などの 強力な無双をもつ相手に対し

   相手が無双を発動する直後に こちらも無双をうてば、、

   撤退を防げるだけでなく、相手の切り札をそぎ落とすこともできます

   

無双は発動するタイミングが ほんの一瞬のことも多いので

   的確に打ち込むことは とても難しいことです

   しかし、上の二つのイメージを持っていれば 
  
   少しずつそのタイミングが掴めてくるでしょう!

また このことが分かれば 相手の無双の使い方にも

   自然と注目するようになってきます


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     *1 無双攻撃を正しくは 無双乱舞 といいます
        無双乱舞は武器によって様式が異なります
        これらは大きく3つに分けると分かりやすいです
          定点型無双 : 一か所で無双を続ける    幻杖 双戟 など
          移動型無双 : 移動しながら無双を続ける  朴刀 鉄鞭 など
          特殊型無双 : 特殊な無双攻撃を発動する 羽扇 甲刀 など
        また 攻撃方法以外にもさまざまな無双の分類が行われています

対決論 新参編3 数的不利を避ける

対決論 新参編3 数的不利を避ける


対決戦では 基本的には 数的不利を避けるほうが有利とされています(*1)

    ここでの  とは プレーヤーの人数 です

    味方1 対 敵2人 、、 味方3人 対 敵4人

    といった 人数的に不利な状況を避けることです^^


避けるには どうすればいいかというと、、

    全力で逃げる! これにつきます(^^ゞ

    敵前逃亡は 卑怯なことなんかでは まったくありません!

    人数的不利な時は いったん避けて 味方と同調する

    これこそが 皆のためになると 考えるといいかもしれません


特に 対決に慣れてない方、これから 対決を始めたい! と思っている方こそ

    駄目だ と感じたら どんどん逃げてください

    玉砕からコツをつかむことはとても困難です><

    まずは 生き残り 戦場をよく見る!

    これこそが第一歩を踏み出す きっかけではありませんか(^^ゞ



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     *1 このゲームでは1対複数の状況になると極端に
        不利になってしまいます。真無双乱舞の発動など
        で逆転することもできなくはないですが、高い技術が
        要求されます。ただし、複数の相手に「負けない」
        戦い方は用いられることがあります。 もちろん
        そのための武器が必要になります。以前は妖杖の
        JCがよく用いられていました。このような役割を
        「壁役」と呼ぶこともあるそうです 

     




    

対決論 新参編4 窮鼠猫を噛む

対決論 新参編4 窮鼠猫を噛む


激突 対決の中で頻繁にである場面の一つに、

    瀕死の敵を追いかけるシーン

    が、多くあると思います

    今回は 前回の「逃げる」(*1)と一転して「追いかける」ことについて

    ご紹介します


タイトルに挙げてある言葉は、、

    窮鼠 … 瀕死(体力が赤)になり逃げる敵プレーヤー

     

      … 追いかけるプレーヤー

     

    噛む … 瀕死無双で逆襲する!

            に掛けてみました


結論から言うと、、

    瀕死で逃げる敵プレーヤーは追いかけるべきではない

    と考えています

    
    ◆瀕死の敵PCは必死です

      逃げるにしても ランダムな動きで容易には仕留められません

    ◆瀕死無双(真無双乱舞)は強力です

      敵を瀕死に追い込むほどなら 味方PCもかなり傷ついていることが多くあります

    ◆数的有利な状況が生まれます!(*2)

      敵PCが戦闘から 離れるということは 必ず味方4-敵3 の
      状況ができています

    
    やはり 対決戦の基本は 無双を切り札に 相手を倒す

    ことが効果的なので 一歩及ばす逃がしてしまったとしても

    「これで前線から一人減った!」

    「4対3なら 今度こそ逃がさず倒せる!」 

    と考えてみては どうでしょうか?^^



ただし

    追い討ちをかける手段を持っていれば この場限りではありません!


たとえば

    ・甲刀の高速移動無双

    ・羽扇無双などのレーザー攻撃

    ・刻印1「突」によくある波動遠距離攻撃(+氷玉など!)


などがある場合は 無論 追いかけるべきです!^^


   具体的な追い打ちする攻撃手段があるなら 追う!

                        ないなら 追わない!


事前に決めておくだけでも 有利に戦えると思います■



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        *1 *2 対決戦で逃げること 数的不利について
               →対決論 新参編3

            *3 無双は切り札
               →対決論 新参編2

対決論 熟練編 (防) 桜扇

対決論 熟練編 防御の巻 桜扇


以前 ごったんさんから 質問があった桜扇についての
  
    対策をご紹介します^^


小憎たらしいほど強い桜扇


対決戦における 桜扇の攻撃起点

    そのほとんどが JC着火 です!(*1)

    燃えた相手に対し Nをエボ止め(*2)などで連続して叩き込みます

    あまりにNが入りすぎるので ハメ技のように感じてしまいます><


問題は、、
   
    いかに攻撃の起点となる JC着火 を防ぐか

      にあります


いくつか対策を挙げると、、

    イ) アイテムで防ぐ

      直接アイテム「鎮火符」で完全に着火を防ぐ
      しかし、相手に着火タイプがいなければ無駄になってしまう

    ロ) 服飾属性で防ぐ
  
      服飾に「鎮火符」で属性防御を付加し着火を防ぐ
      錬丹が必要。服飾属性の効果はほとんど把握していないので
      詳細はまだご紹介できません^^;

    ハ) 武器で防ぐ

      究極強化「不屈」で一定時間完全に着火を防ぐ
      鉄矛、斬馬刀を使わなければならない
      対決でほとんど使われない上、準備に時間がかかる

    ニ) JN で防ぐ

      JCに対し JNで叩き落とす!


いろいろ 対策を挙げましたが、、

    お勧めは 二) 対決技術で防ぐ です

    敵に桜扇が現れたら よく動きを視界のなかに捉えてください

    一定の距離を置いたJCから その攻撃は始ります

  
桜扇のジャンプに合わせてジャンプすれば まず 着火でふらつくことはありません

    さらに JC着火は滞空時間が長いので タイミングが少し遅れても大丈夫です

    慣れたら ここからJNを打ち込んでいってください

    空中での隙に付け込めば、優秀でない双錘のJNでも十分にたたき落とせます


たたき落とされた敵の心理として、、

    JC着火が通じない
      ↓
    体力を大量に奪えない
      ↓
    他の敵をあたろう

      となります


いろいろ書かせていただきましたが、最も大切なことは、、、

    この方法を知ることで、ハメられた!>< と感じるのでなく、、

    叩き落とせなかった~! 見て居れよ~!

      と、感じるようになることだと思っていますw


誰でも 自分のキャラクターが撃破させることに動揺があります

    しかし、動きが単調な相手ほど 付け入る隙が多く存在します

    対策を講じれば あとは繰り返しの練習台のように感じてさえしまいます

    ひとつずつの切磋琢磨を楽しんでいけるといいなと思ってます(^^ゞ



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      *1 JCとはJamp Charge の頭文字を表しています
         また武器によっては 属性アイテムを使用してなくても
         属性効果が得られるものがあり、桜扇JCもその一つです
      
      *2 エボ止めとは エボリューション攻撃を途中で
         やめる方法です。具体的には9連撃続くエボ攻撃の
         8連撃目で止めることを多くさします。8連撃目で止める
         と敵に浮かしがかかり、さらに攻撃を続けることができます。
         受け身の取れないNPCなどに対して 慣れれば無限に
         攻撃を続けることができます   

対決論 新参編5 対決速攻に御用心

対決論 新参編5 対決速攻について


対決戦は通常4,5分過ぎから開戦します

    しかし、まだ強化の途中だというのに 敵がチョロッと現れて、、

    激しい攻撃であっさりやられてしまった、、;;

    対決を始めたばかりの頃はこのようなことにトラウマを感じてしまうのではないでしょうか?

      新参編第5回は「対決速攻」についてご紹介します

序盤の戦盤遭遇に要注意~



    *   *   *   *



「速攻」と聞くと、制圧戦の速攻を思い出すかもしれませんが

    対決にも 速攻撃破 という立派な戦術が存在ます

    さっそく その方法をご紹介、、 と行きたいのですが

    残念ながら 実践できる武器はある程度限られています

    実際に 強化が完了するまでに 撤退をさせられた 

    相手の武器を思い出してみてください


対決速攻は 
   
    攻撃 または 無双 強化スロットが早いほど成功率が高くなります!


以下に 特に対決速攻が 行われやすい武器を挙げてみると、、(*1)

  攻撃スロット 1

      戦斧  戦盤

  攻撃スロット 2

      大斧  直槍  長棍  宝剣  両節棍  将剣


これらの武器との序盤の対決は 非常に不利な状況での戦いを強いられます

例えば、、

   味方 桜扇(攻撃スロ5) VS 敵 戦斧(攻撃スロ1)   の場合(*2)

        桜扇が攻撃強化 X1 = +42     する間に

        戦斧が攻撃強化 X5 = +35 X 5 = +175 (!!)

      最大差がつきます!

      単純計算で相手よりも6倍攻撃をヒットさせねば釣り合いません

      さらに 敵側はただ無双が決まればいいと考えるのが通常です

      その状況で下手に攻撃を始めると、、、

      いかに 上記の武器が序盤に強いか感じていただけると思います


対決速攻を防ぐ

    以上を踏まえて 対決速攻を防ぐ手段を講じると、、、

      防御強化を優先的に入れる

      強化している近くにいる敵の動きを常に注意しておく

      序盤に接近してきた敵が 対決速攻向き武器なら対決を避ける

    が、考えられます。


一方で 普段使っている武器が 上記に含まれていたという方は

    積極的に 対決速攻を狙ってみてはいかがでしょうか^^

    成功率を上げるポイントは、、

      ①攻撃強化を優先させる(*3)

      ②無双を溜めておく

      ③強化をしながら 隣接する敵に近づく

      ④攻撃方法をあらかじめ決めておく

      ⑤予定していた攻撃でも撃破できなかったら無理に追わず
        強化を再開する


    といったことが考えられます


何度も 対決を行っていると 強化時にはリラックスしてしまいがちです

開始早々の撃破が尾を引き 結局いいところがなかった~ もよくあることです

対決速攻を知り 仕掛ける側も 仕掛けられる側も 駆け引きを楽しめればいいと思っています^^



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     *1 攻撃スロットの早い武器を早熟武器と呼ぶことがあります
        一方、遅い武器は晩成武器と呼ばれます
        撤退時強化維持が基本ルールの対決戦において
        早熟武器は晩成武器に比べて 攻撃力は最終的に
        差をつけられてしまいます。対決戦は自分が有利な
        時間をいかに長くとるかがポイントなので 早熟武器は
        できる限り 速攻をかけるほうが効果的と考えられます。

     *2 いずれもR5武器の上昇値+を参考にしています

     *3 早熟武器は無双スロットも早いものが多く
        戦斧、戦盤はスロ2 直槍、長棍、宝剣はスロ1です

対決論 新参編6 真無双乱舞

対決論 新参編6 最大の隙は真無双乱舞の打ち終わりにあり!


真三国無双オンライン 最強の攻撃は

    瀕死時に発動する 真無双乱舞です

    しかし同時に 相手を撃破する最大のチャンスでもあります

    今回は 諸刃の剣 真無双乱舞についてご紹介します


  *   *   *   *


ほとんどの武器でも 体力ゲージが赤い 瀕死時には

    真無双乱舞を狙いにいくと思います

    ランダムスロットの「攻撃2倍」を仕込めば

    敵PCの体力を大幅に奪うことが出来ます


しかし、真無双乱舞の打ち終わり、または空振りをしたとき

    最も無防備な状態になってしまいます!

    このチャンスを逃さない手はありません


具体的な方法は、、

敵:定点型無双武器(幻杖、蛮拳など)、自分:移動型無双武器(朴刀、鉄鞭など)

    1.味方PCが敵PC幻杖の真無双乱舞をくらう

    2.近寄り、敵PCの無双ゲージが尽きる頃を見計らって、、

    3.無双を繰り出しながら進み 敵PCを撃破する!

       
     
また 自分が移動型無双ではないとき、、

敵:定点型無双武器 自分:移動型無双武器以外
    1.別の味方PCが敵PCの真無双乱舞をくらってしまう

    2.近寄り、敵PCの無双ゲージが尽きた頃、、、

    3.強力な波動をジャンプでかわし
      
      Nや無双で敵を撃破する!




上記どちらの方法でも 

    いろいろな武器の真無双乱舞の動きを知っておく

       と気持ちに余裕を持って攻撃できます^^


捕らえるのが比較的難しい

    移動型無双の武器や特殊型無双の武器 

      などでも対応していくことが出来てくるように

      なると思います



真無双乱舞はやられれば勿論悔しいのですが

向こうも必死なのです^^

無双を介した 一瞬の攻防 駆け引きを楽しみましょう!



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      *状況が解り易い画像をいつか貼り付けたいと
       思っています

      

特務論 算法老師の問い(E) なぜ315になる?

特務論 算法老師の問い(E特務) 計算方法


軍資金特務でおなじみの 算法老師の問い

    攻略方法は多くのブロガーの方が詳細に解説されています

    315人にすればいいと言われていますが、、、

    ここでは その計算方法をご紹介します!


*   *   *   *


算法老師、最後の問いは

    「21、35、63 すべての数で割り切れる撃破数で兵糧庫へ」
                                (大意)

    これはズバリ 3つの数の公倍数を求められています

    公倍数のもっとも簡単な計算方法は

    その数同士を掛け合わせればOKです


      21 × 35 × 63 = 46305  、、、!!

        46305人撃破!!

        3時間あればできますかねw


    315に比べて 多過ぎるということは

    なにか余分な数を掛け過ぎているということを意味しています


315という数字は 3つの数字の最も小さい公倍数

    いわゆる 最小公倍数です

    これを計算するためには まずそれぞれの数字を分解します(*1)

    掛け算の形に直すのです^^


まず 21は サンシチ 二十一なので

    21 = 3 × 7

      で これ以上は分解できません

次に 35は ゴシチ 三十五ですので

    35 = 5 × 7

      になります

最後に 63は シチク 六十三

    63 = 7 × 9

      しかし 9 はさらに分解できます

     9 = 3 × 3

      つまり

    63 = 3 × 3 × 7


これらを 並べて書くと

    21 = 3 × 7

    35 = 5 × 7

    63 = 3 × 3 × 7

ここから共通の数字を抜き出したものが最小公倍数です!

    3 × 3 × 5 × 7 = 315 、、です!


この抜き出した組合せを じっと見てると、、、

    3 ×  × 5 ×   : 21

    3 × 3 × 5 × 7  : 35

    3 × 3 × 5 ×   : 63

   すべての数字がすっぽり入っているのがわかると思います

   すべての数字が倍数で表されていること

   公倍数の特徴です!


私は最初 計算を間違えて ずっと 945でやっていました^^;

どうやってSクリアするのか! とよく唸っていましたw

改めて 算術老師を楽しんでみてください*



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福山 芦田川花火大会いって参りました~^^



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          *1 ここでの数字を分解する というのは
             厳密には素数に分解する という操作を
             しています 素数とは掛け算の形にすると
             1×その数 にしかならない数のことです。
              例えば 1 3 5 7 11 13、、、です
             このように掛け算の形にすることを 
             かの有名な「因数分解」といわれるものです
             素数の形まで分解するのが「素因数分解」です


対決論 新参編7 典型的な負けパターン

対決論 新参編7 典型的負けパターンを知る


対決戦に慣れない時期は 何が何やらわからないうちに 負けてしまう

    そんな印象を持ってしまいますが、

    案外似たようなパターンをもって敗北することがあります

    そんな典型的負けパターンのいくつかを ご紹介します。

   *   *   *   *

帰って寝なおそ、、



ここでは どうやったら敵PCを倒すことができるか という視点から

    負けパターンを知り それを防ぐことで 勝ちに近づく

    という視点で 参考にしてみてください^^



^^; 相手を選ばず 突っ込んでしまった

      たとえば 破竹発動中の無双満タン双戟に!
      斬玉鉄剣なのに 鉄矛に! など 
        ↓
      武器には有利不利があり、また強い状態と弱い状態がある


^^;; 気づいたら 敵拠点内で戦っていた

      拠点には体力回復機能。
        ↓
      序盤に敵兵糧庫を落とす もしくは
      敵拠点内で交戦する前に 鼎 を破壊する



^^;;; 常に数的不利な状況だった

      最初は4対4だったのが ひとり撤退し3対4に
      撤退した一人が戦場に到着する前にまた一人撤退し
      合流したはずが また 3対4になっていた
        ↓
      この状況が長く続く前に 一旦引き下がり
      友軍と合流を



^^;;;; 味方の定点無双をやたらと妨害

      味方が定点無双発動中にもかかわらず
      その敵を D などで吹き飛ばしてしまう
        ↓
      合流したら まずは状況の確認から
      味方の攻撃効果を ジッと見守りましょう^^



使用する武器、状況、そして その人の癖に応じて

    さまざまな負けパターンが浮かび上がってくると思います

    技術は 敵にダメージを与える +を伸ばす面と

         自ら不利な状況に陥らない -を減らす面が あります

    ミスは誰にでもあるので -を減らせば 自然と+に浮き上がる

      、、という考え方もあるのです


そうして 次は反対に 相手をいかに不利な状況に

負けパターンに誘い込むか
 を意識して動けば
  
勝利は かなり近づいてくるのでは?^^




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対決論新参編8 独力で上達するために

対決論新参編8 独力で上達するヒント


長らくお付き合いしていただいた 新参対決論 は

    今回で一旦終了いたします^^

    新参対決論の最後のテーマは

    独力で強くなるためには どうすればいいか

    そのヒントをご紹介します^^

対決論新参編8



   *   *   *   *



私自身は以前、対決に混沌(カオス)的なwwにおいを感じ(*1)

    制圧や撃破ばかりやっていました

    対決を始めたばかりの頃は 奮発して 極符水をまとい

    殴られては逃げ、殴られては逃げ、、、の繰り返しだったように思います^^


~独力で強くなるために~


 1 対決の勝敗を10戦単位で考えてみる(*2)

    対決は敵味方の武器の組み合わせや無双の絶妙なタイミングなど
    条件が常に不均一で安定しません

    なので一戦だけでは その人の実力はわかりません

    自分は本当に強くなってるのかわからない!
    そんな時も 10戦ごとに撃破撤退数を数えてみると
    案外そんなこともなかったりします


 2 撤退した理由を書いてみる

    負けた理由を一つ一つ書き出してみると
    自分の弱点や今度はどうすればいいかわかることがあります

      無双満タンの破竹武器に突っ込んでしまった

      双鞭のC4風に気をつけよう  など


 3 自分と同じ武器を持った敵に絡んでみる

    自分と同じ武器を持った敵に出会ったらチャンスです

      どんな攻撃をするのか?
      アイテムは何か?
      無双のタイミングは? 

    まさに体で覚える絶好の機会です 



どうしても対決戦で勝てなくて、、

    PCの前に紙とボールペンを引っ張り出し

    撃破できれば白丸○を

    撤退してしまったら黒丸●を 順番に書いていった事を思い出します^^


最初はもちろん 真っ黒で思わず笑ってしまいましたがw

    20、30回もやってると ひょっこり勝てることがあります^^

 「よしっ! その感じを忘れるな!」
             真・三国無双5 孫堅より  

    脳裏に浮かびます


大体対決のコツもわかってきて勝ち始めてきたのに

    ある時全く勝てなくなってくるもあります

 「テクってのは 10個試しても9個は使い物にならない そんなもんだ」(大意)
             頭文字D 藤原文太より




対 人である以上絶対はありません

負けも含めて 対決を楽しめるようになれば

誰でも必ず 一人でも強くなれる! と考えています*



次回は 制圧論新参編 をご紹介します^^
○Toen University●
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**********************


           *1 全プレーヤーが一か所に入り乱れて
              わけがわからなく状態 

           *2 対決における撃破ー撤退数は武器により
              大きく変動します。特に援護を目的とする
              武器では撃破数は基本的には伸びませんが
              新参編では対決の連携プレーを考慮していません   

制圧論 新参編1 制圧戦は激突の集大成

制圧論新参編1 制圧は激突の集大成


真・三国無双onlineのメインともいうべき激突種

    争奪での勝率に最も大きくかかわる激突種

    オフライン三国無双では決して味わえない激突種

      それが、、 制圧戦 です!^^


無双online の象徴ともいうべき制圧戦

    今回より その基本的な戦術をご紹介します。


ようこそ 制圧戦の世界へ


このゲームを始めて 最初に練兵官に指導を受けるのは

    制圧戦の基本知識です

    また 最初の 「練兵」 でも無条件で制圧しかありません

    これから始まる無双onlineの世界に

    制圧戦のイメージをもたれた方も多いのではないでしょうか?^^


しかし、いざ練兵期間を終え いざ激突に参加したとき

    どう動けばいいのか

      または

    周囲のプレーヤーの上手さ

    にいくらかショックを受けたことがあるのは

    きっと誰にでもある経験ではないでしょうか


それは 制圧戦がすべての激突種の集大成

    的な存在だからです

  
  
  拠点を早く 全部落としたい!

  でも 判定のために撃破数も稼ぎたい!

  さらに 敵と遭遇した時に対決で勝ちたい!

  総大将が来ても 難なくかわしたい!




制圧戦には さまざまな技術が要求され

    状況が変化する中で 動きを臨機応変に

    変化させなければなりません


難しいのは当然です

誰だって簡単にはうまくなれません

    しかしそれは、、

もっとも奥深いことを意味し

だからこそ争奪戦果に直結することを意味します


なので 制圧戦には 気持ちを大きく構えてください!(^^ゞ

どんなに複雑な戦いも 要素に分解することで

意識的に動くことができます☆

    
急に冷える地域も。新インフルに気を付けてください~
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制圧論 新参編2 拠点を早く落とそう【兵長・兵士】

制圧論 新参編2 拠点を早く落とそう! 兵長拠点と兵士拠点


制圧戦には様々な拠点が登場します

    得意な拠点、または苦手な拠点があると思います

    しかし、制圧戦の最初のステップは 素早く拠点を落とすことです!^^

    まずは 兵長拠点と兵士拠点 の落とし方をご紹介します


*   *   *   *

兵長拠点


兵長は4人まとめて

兵長拠点は拠点の4隅にいる 拠点兵長 を全員倒せば制圧完了です

    新参では 武将拠点と並んで もっともはやく落とせます

    制圧のポイントは 4人の兵長を集めて まとめて倒すことです

    ひと振りの攻撃を4人全員に与えれば 効率4倍!ということです^^

      
      私も最初の頃は一人ずつ 丁寧に 倒していました
      敵軍のプレーヤーの落とし方を見て衝撃を受けたことを懐かしく思いますw
      昔は教えてくれなかったのですが、最近は最初の練兵で
      練兵官がヒントを教えてくれています^^

    
    
    さらに 兵長をダウンさせないように攻撃するとなお効率的です

    必要強化  攻撃強化x2



兵士拠点


合言葉は 20-20-20-40

兵士拠点は 拠点内で 兵士を合計100人倒せば制圧完了です

    しかし、最高でも同時に40人までしか現れないのが注意点です

    こちらも 兵長拠点同様 兵士を集めて効率的に撃破します

    ただし 集め方が少し異なります

    最初に40人全員を集めて倒すと 次に出現するまでにタイムラグが生じるからです

    効率的な倒し方は

      手前20人 → 奥20人 → また手前20人 → 最後にまとめて40人 

       がいいようです^^

      私は新参当時 40人→40人→20人 で制圧していました
      この方法だと 先に述べたタイムラグに 最後の20人が
      どこに出てくるかわからないことでのタイムラグも加算されてしまいます^^;

    兵士拠点、、合言葉は 20-20-20-40 です

    必要強化 攻撃強化x1 またはx2

    まずは1分以内を目標に練習してみてください(^^ゞ


頭文字M
くそっ コーナー(格闘)で追い詰めてもストレート(瀕死無双)でどばっと差が開く
  ~鉄鈎使いの独り言~

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制圧論 新参編3 拠点を早く落とそう【高楼・戦車】

制圧論 新参編3 拠点を早く落とそう 高楼・戦車拠点


前回に引き続き 今回は高楼・戦車拠点について ご紹介します^^

    新参編では高楼・戦車を特に区別せず

    同じ破壊拠点として考えます


*   *   *   *

破壊拠点(高楼・戦車)


破壊拠点を落とす方法は、、、

    破壊強化をいれて 高楼または戦車を殴る!

      、、というのがもちろん基本ですが 

       意識的に攻撃することでさらに効率を上げることができます


1.最後に無駄な攻撃をしないこと

    あと少しで高楼が壊せる という時

    無意識に攻撃していると高楼が壊れているのについつい

    無駄にC3などを振ってしまうことがあります^^

    高楼持久力の残りがわずかな時は それに合わせた攻撃を^^

  また、

    破壊するパターンを決めておくと 最高の効率を持って破壊できます

  たとえば 双剣を使う場合
  
    D→C3→C3→JA 

    というように事前に決めておけば不要なことを考えずに済みます^^


2.入口と出口を決めておく

    次は4つある破壊目標の壊す順番です

    これは自分がどの方向から入り、どの方向から出たいのかを

    考えることで決まります

  入口、出口が同じ場合
    _   _
   |3   2|
   |     |
   |4   1|
     ̄↓ ↑ ̄

  入口の反対側が出口の場合
    _ ↑ _
   |4   3|
   |     |
   |1   2|
     ̄ ↑  ̄

     のようになります

 
 あまりに細かすぎるように思うかも知れませんが

   たとえばこの方法で1回3秒稼ぐこと ができるとすると

   3回落とせば9秒さらに高楼ばかりの制圧戦のとき

   
     味方全員が実践すれば 9秒X4人分=36秒

     敵全員が知らなければ 9秒の余分X4人分=36秒

       合計約1分の兵士撃破ボーナスタイムが生じる!


   と考えてみてはいかかでしょうか(^^ゞ

   わずかな工夫の積み重ねが大きな戦力差に育つ

     制圧の醍醐味と言えます^^
    



頭文字T Toen
遠慮はしねえぜ C1盾でちぎるのは不本意だが これは撃破戦なんだ
   ~戦斧兄弟 弟

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制圧論 新参編4 拠点を早く落とそう【武将・兵糧庫】

制圧論 新参編4 拠点を早く落とそう 武将・兵糧庫編


前回、前々回に引き続き 拠点についてご紹介します

    制圧が苦手な方、これから始めたいと思っている方に

    参考にしていただければ幸いです^^


*   *   *   *


武将拠点 兵糧庫制圧


武将を拠点から追い出す


武将拠点と兵糧庫は 拠点内にいる武将を倒せば制圧完了 です

    新参格では 兵長と拠点と並んで

    もっともはやく制圧できる拠点 として知られています

    しかし、一度でもアイテムなどで 無双格 を試してみた方なら

    武将の体力が飛躍的に上昇していることに気がついたと思います

    ここでは将来の攻略も含めて 2点ご紹介します^^



1.ランダムスロット「攻撃2倍」で一気に落とす

    武将のいる拠点を制圧するには 攻撃強化 が必要ですが

    ランスロの「攻撃2倍」を準備しておくことで

    さらに効率よく制圧することができます

      それこそ 5,6秒で落ちます

    
    新参格では 武将の体力があまりないので

    無理して仕込む必要はありません^^


2.武将を拠点の外に追い出す

      攻撃強化がほとんどないのに、、

         どうしても攻撃2倍ランスロがでない、、、

    武将に攻撃しても 拠点回復効果に相殺されて

    全然体力を減らせない^^;

    そんな経験は誰でも感じたことがあるかもしれません。


    そのようなときは 武将を拠点外に追い出して

    拠点回復効果をキャンセルさせます
 (上記の写真を参考)    

  方法は、、

      拠点侵入口に武将を引き付ける
        ↓
      N連打やC4などで拠点外に武将を追いやる
        ↓
      武将が拠点に戻らないように撃破する

        拠点回復効果キャンセル+武将が無抵抗化といった
        利点があります^^


  ただし注意点は、、

      あまりに拠点から遠くに武将をとばしてしまうと

      システム上、元の位置にワープしてしまいます><




*いつまでたっても武将が倒せない;;

 そんな状況だけでも改善できたら

 制圧戦がまた一つ 身近になるかもしれません(^^ゞ



頭文字T
不遇武器がプレイヤーを育てる それがお前の口癖だったなぁ
    ~鍛冶屋のオヤジ

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特務論 その拠点、義3につき

特務論 一つ落とすだけで義が3貰える拠点


資金や優良なアイテムが獲得できる特務、、

    オンラインゲームでいう「クエスト」に当たるものですが、

    無双Onlineの場合はいちどSランク達成してしまうと

    あとはルーティーンワークのようになりがちです


日常の特務をさらに効率的に

    わずかな工夫をするだけで義を多くもらえる方法をご紹介します


蜀漢国立桃園大学 完成予定風景


*   *   *   *


特務をやっていて 終了後にもらえる義が 

    4 の場合と、1 の場合があると思います

    この違いは 拠点を1つでも制圧したかしてないか の違いです

    拠点制圧が条件でない特務では 義は1しか発生しないのです

つまり、、

    通常拠点制圧を必要としない特務で 拠点を落とせば

    達成ランクに関係なく 義が1+3 発生するのです^^



たとえば、、

    実践例 「敵伝令の捕獲」将軍特務

特務論 義+3

    通常 この特務に拠点制圧条件はありませんが

    2番拠点(兵長拠点)を制圧することで 義を余分に貰うことができます


しかし、、

    すべての特務でこの方法をとることはできません^^;

    1.戦場に制圧する拠点が全く存在しない

    2.制圧に余分な時間がかかり、Sランク達成が困難になる



      1についてはどうしようもありません。

      2についてはあえてSランク達成を諦めるという判断もあります

      また実行する場合は時間を要しない拠点を制圧すると効果的です^^

 
 *マンネリは常にアイディアで突破! とは
  時に耳の痛い言葉ですね^^


頭文字T
お前らっ イチロクとは なかなかいい趣味してるな!(鍛練上限値
    ~鍛冶屋の先輩

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制圧論 新参編5 伝令の解釈


制圧論 新参編5 伝令の意味は?


れまで各拠点について書かせていただきました

    それぞれの拠点を早く落とせばそれだけ

    兵士撃破や相手プレーヤーとの対決に時間を費やすことができます^^


ときに 激突で制圧戦に参加していると、、

    味方プレーヤーが拠点の種類をチャットで伝えてくるシーン

    出会うことがありませんか?

    私は制圧戦を始めたばかりのころ 自分もなんとなく

    拠点名を伝令していました^^;

     正直 伝令なんて意味ない!

     と思われる方もおられるのではないでしょうか?

~~今回は伝令の意味とその解釈についてご紹介します


*   *   *   *



制圧戦 伝令の解釈


拠点の種類の伝令の最も基本的な意味は次のようになります

■伝令と制圧に要する時間

  兵長拠点です → すぐに制圧できます!

  武将拠点です → すぐに制圧できます!

  兵士拠点です → 制圧に時間がかかります><

  高楼拠点です → 制圧に時間がかかります><

  戦車拠点です → 制圧に時間がかかります><


そんなことは誰でもわかる!と怒られそうですがw

ここでさらに解釈を進めます


■伝令と将来予測

  兵長拠点です → ここが最後に残るとやばいです!

  武将拠点です → ここが最後に残るとやばいです!

  兵士拠点です → 最後に残ってもまだチャンスがあります!

  高楼拠点です → 皆さん 破壊強化の準備をお願いします!

  戦車拠点です → 皆さん 破壊強化の準備をお願いします!



ここで仮に伝令がないとすると、、

  破壊強化を入れていいかどうかわからない!

  拠点が残りひとつのとき どの拠点を落とせばいいかわからない!


という状況に陥ってしまします^^;

すこしずつ 伝令の重要さを感じていただけたでしょうか?

さらに、こんな解釈をすることもできますっ


■伝令と援軍要請

  兵長拠点です → 援軍はいりません

  武将拠点です → 援軍はいりません

  兵士拠点です → 援軍はいりません(*)

  高楼拠点です → 狭い戦場でしたら 援軍ください

  戦車拠点です → 狭い戦場でしたら 援軍ください


破壊拠点は 複数のプレーヤーで制圧をしても

    邪魔にならず 効率を上げることができます

    
注意したいのは兵士拠点です

    先にあげた20-20-20-40人 で制圧する方法は

    兵士の発生時間に効率が大きく影響します

    つまり、残念ながら兵士拠点は援軍に行くと邪魔になってしまうのです><



以上のように 制圧戦においては

    より少ない言葉で より多くの情報を共有する
      ということが非常に有効であることがわかっていただけると思います(^^ゞ



頭文字T
双錘なら双錘っていえよ 普通の人はイチロクなんていわねぇよ~(鍛練上限値
    ~朝が早いので

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